Игра: подводная атака
подробности
краткое описание
Игра от первого лица с подводными сражениями и интуитивным управлением.
промпт
Создай игру от первого лица в подводном мире, где игрок управляет субмариной и участвует в морских сражениях. Навигация: Используй виртуальные джойстики; левый джойстик контролирует горизонтальное движение, а свайп по экрану позволяет регулировать прицел. Прицеливание: Свайп изменяет углы камеры, а кнопка 'Цель' включает автоматическую фиксацию при удержании. Система торпед: Игроки стреляют торпедами с помощью кнопки 'Стрелять'; торпеды преследуют вражеские корабли, нанося урон пропорционально точности прицеливания. Искусственный интеллект врагов: Противники управляются ИИ, каждый тип корабля имеет уникальное поведение; эсминцы быстры и бросают глубинные бомбы, крейсеры медленны, но обладают сильной защитой, а авианосцы являются ценными целями с мощными щитами. HUD и управление: В нижней части экрана отображается панель торпед, а кнопки движения и действий расположены по сторонам. Управление осуществляется через интуитивные жесты и кнопки. Учебная система отсутствует.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 126.07 sec.
токены результата: 10,969
стоимость: $0.16675500