Gioco sottomarino FP

riepilogo

Gioco in prima persona subacqueo con battaglie navali e controlli intuitivi.

prompt

Crea un gioco subacqueo in prima persona in cui il giocatore naviga e partecipa a battaglie navali. Navigazione: Usa joystick virtuali; il joystick sinistro controlla il movimento orizzontale, mentre lo swipe sullo schermo permette di regolare la mira. Mira: Lo swipe modifica gli angoli della telecamera e un pulsante 'Bersaglio' abilita il lock-on automatico quando viene tenuto premuto. Sistema di siluri: I giocatori lanciano siluri utilizzando un pulsante 'Spara'; questi inseguono le navi nemiche infliggendo danni proporzionali alla precisione della mira. IA nemica: Gli avversari sono controllati da intelligenza artificiale, e ogni tipologia di nave ha comportamenti unici; i cacciatorpediniere sono veloci e lanciano bombe a profondità, i crocieri sono lenti ma ben protetti, e le portaerei sono obiettivi di alto valore con scudi potenti. HUD e controlli: Un pannello dei siluri viene visualizzato nella parte inferiore dello schermo, con pulsanti per il movimento e l'azione posizionati ai lati. Non è previsto un sistema tutorial.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 126.07 sec.

token di risultato: 10,969

costo: $0.16675500