U-Boot Spiel FP

Zusammenfassung

Ein First-Person-U-Boot-Spiel mit Seeschlachten und intuitiver Steuerung.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein First-Person-U-Boot-Spiel, in dem der Spieler navigiert und an Seeschlachten teilnimmt. Navigation: Verwende virtuelle Joysticks; der linke Joystick steuert die horizontale Bewegung, während das Wischen auf dem Bildschirm die Zielanpassung ermöglicht. Zielsystem: Durch Wischen werden die Kamerawinkel geändert, und ein 'Ziel'-Knopf aktiviert das automatische Einrasten beim Halten. Torpedosystem: Spieler feuern Torpedos mit einem 'Feuer'-Knopf; diese verfolgen feindliche Schiffe, wobei der Schaden proportional zur Zielgenauigkeit ist. Gegner-KI: Die Gegner werden von KI gesteuert, jeder Schiffstyp zeigt einzigartiges Verhalten; Zerstörer sind schnell und setzen Tiefwurfbomben ein, Kreuzer sind langsam mit starker Verteidigung, und Flugzeugträger sind wertvolle Ziele mit mächtigen Schilden. HUD und Steuerung: Ein Torpedo-Panel wird unten angezeigt, mit Bewegungs- und Aktionsknöpfen an den Seiten des Touchscreens. Die Steuerung erfolgt durch intuitive Gesten und Tasten. Es gibt kein Tutorial-System.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 126.07 sec.

Ergebnis-Token: 10,969

Kosten: $0.16675500