U-Boot Spiel FP
Details
Zusammenfassung
Ein First-Person-U-Boot-Spiel mit Seeschlachten und intuitiver Steuerung.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein First-Person-U-Boot-Spiel, in dem der Spieler navigiert und an Seeschlachten teilnimmt. Navigation: Verwende virtuelle Joysticks; der linke Joystick steuert die horizontale Bewegung, während das Wischen auf dem Bildschirm die Zielanpassung ermöglicht. Zielsystem: Durch Wischen werden die Kamerawinkel geändert, und ein 'Ziel'-Knopf aktiviert das automatische Einrasten beim Halten. Torpedosystem: Spieler feuern Torpedos mit einem 'Feuer'-Knopf; diese verfolgen feindliche Schiffe, wobei der Schaden proportional zur Zielgenauigkeit ist. Gegner-KI: Die Gegner werden von KI gesteuert, jeder Schiffstyp zeigt einzigartiges Verhalten; Zerstörer sind schnell und setzen Tiefwurfbomben ein, Kreuzer sind langsam mit starker Verteidigung, und Flugzeugträger sind wertvolle Ziele mit mächtigen Schilden. HUD und Steuerung: Ein Torpedo-Panel wird unten angezeigt, mit Bewegungs- und Aktionsknöpfen an den Seiten des Touchscreens. Die Steuerung erfolgt durch intuitive Gesten und Tasten. Es gibt kein Tutorial-System.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 126.07 sec.
Ergebnis-Token: 10,969
Kosten: $0.16675500