Game Kapal Selam FP
rincian
ringkasan
Game kapal selam perspektif orang pertama dengan pertempuran laut dan kontrol intuitif.
prompt
Buat game kapal selam dengan perspektif orang pertama di mana pemain menavigasi dan terlibat dalam pertempuran laut. Navigasi: Gunakan joystick virtual; joystick kiri mengontrol gerakan horizontal, sedangkan mengusap layar memungkinkan penyesuaian bidikan. Penargetan: Mengusap mengubah sudut kamera, dan tombol 'Target' memungkinkan penguncian otomatis saat ditekan. Sistem Torpedo: Pemain menembakkan torpedo menggunakan tombol 'Tembak'; torpedo akan mengikuti kapal musuh dengan kerusakan yang sebanding dengan ketepatan bidikan. AI Musuh: Lawan dikendalikan oleh AI, setiap tipe kapal memiliki perilaku unik; kapal perusak cepat dan menjatuhkan bom kedalaman, kapal perang lambat namun memiliki pertahanan kuat, dan kapal induk adalah target bernilai tinggi dengan perisai yang kuat. HUD dan Kontrol: Panel torpedo ditampilkan di bagian bawah, dengan tombol gerakan dan aksi di kedua sisi layar. Kontrol difasilitasi dengan gerakan dan tombol yang intuitif. Tidak ada sistem tutorial.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 126.07 sec.
token hasil: 10,969
biaya: $0.16675500