Birinci Şahıs Denizaltı Oyunu
detaylar
özet
Birinci şahıs perspektifinde, deniz muharebelerini içeren denizaltı oyunu.
etiketler
komut istemi
Birinci şahıs perspektifinde, oyuncunun denizaltıyı yönlendirdiği ve deniz muharebelerine katıldığı bir denizaltı oyunu oluşturun. Navigasyon: Sanal joystick kullanın; sol joystick yatay hareketi kontrol ederken, ekran kaydırması nişan ayarı sağlar. Hedefleme: Kaydırma, kamera açısını değiştirir ve 'Hedef' düğmesine basılı tutulduğunda otomatik kilitlemeyi etkinleştirir. Torpido Sistemi: Oyuncular 'Ateş' düğmesiyle torpido fırlatır; torpidolar, nişan doğruluğuna bağlı olarak hasar vererek düşman gemilerini takip eder. Düşman Yapay Zeka: Düşmanlar yapay zeka tarafından kontrol edilir, her gemi türünün kendine özgü davranışları vardır; muhripler hızlı olup derinlik bombası bırakır, kruvazörler yavaş ama güçlü savunmaya sahiptir ve uçak gemileri yüksek değerli, güçlü kalkanlı hedeflerdir. HUD ve Kontroller: Ekranın altında torpido paneli, her iki yanında hareket ve aksiyon düğmeleri bulunur. Kontroller, sezgisel hareketler ve düğmelerle sağlanır. Herhangi bir eğitim sistemi bulunmamaktadır.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 126.07 sec.
sonuç belirteçleri: 10,969
maliyet: $0.16675500