Birinci Şahıs Denizaltı Oyunu

özet

Birinci şahıs perspektifinde, deniz muharebelerini içeren denizaltı oyunu.

komut istemi

Birinci şahıs perspektifinde, oyuncunun denizaltıyı yönlendirdiği ve deniz muharebelerine katıldığı bir denizaltı oyunu oluşturun. Navigasyon: Sanal joystick kullanın; sol joystick yatay hareketi kontrol ederken, ekran kaydırması nişan ayarı sağlar. Hedefleme: Kaydırma, kamera açısını değiştirir ve 'Hedef' düğmesine basılı tutulduğunda otomatik kilitlemeyi etkinleştirir. Torpido Sistemi: Oyuncular 'Ateş' düğmesiyle torpido fırlatır; torpidolar, nişan doğruluğuna bağlı olarak hasar vererek düşman gemilerini takip eder. Düşman Yapay Zeka: Düşmanlar yapay zeka tarafından kontrol edilir, her gemi türünün kendine özgü davranışları vardır; muhripler hızlı olup derinlik bombası bırakır, kruvazörler yavaş ama güçlü savunmaya sahiptir ve uçak gemileri yüksek değerli, güçlü kalkanlı hedeflerdir. HUD ve Kontroller: Ekranın altında torpido paneli, her iki yanında hareket ve aksiyon düğmeleri bulunur. Kontroller, sezgisel hareketler ve düğmelerle sağlanır. Herhangi bir eğitim sistemi bulunmamaktadır.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 126.07 sec.

sonuç belirteçleri: 10,969

maliyet: $0.16675500