Juego de submarino FP
detalles
resumen
Juego en primera persona en submarino con batallas navales y controles intuitivos.
etiquetas
indicador
Crea un juego de submarino en primera persona donde el jugador navega y participa en batallas navales. Navegación: Usa joysticks virtuales; el joystick izquierdo controla el movimiento horizontal, mientras que deslizar en la pantalla permite ajustar la puntería. Apuntado: Deslizar cambia los ángulos de la cámara y un botón 'Objetivo' activa el bloqueo automático al mantenerlo presionado. Sistema de torpedos: Los jugadores disparan torpedos usando un botón 'Disparar'; estos siguen a los barcos enemigos, causando daño proporcional a la precisión de la puntería. IA enemiga: Los oponentes son controlados por inteligencia artificial, cada tipo de barco presenta comportamientos únicos; destructores son rápidos y lanzan bombas de profundidad, cruceros son lentos pero con gran defensa, y portaaviones son objetivos de alto valor con fuertes escudos. HUD y controles: Se muestra un panel de torpedos en la parte inferior, con botones de movimiento y acción en los laterales de la pantalla. El control se realiza mediante gestos y botones intuitivos. No se proporciona un sistema de tutorial.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 126.07 sec.
tokens de resultado: 10,969
costo: $0.16675500