Jeu sous-marin FP
détails
résumé
Jeu en vue à la première personne avec batailles navales et contrôles intuitifs.
invite
Créez un jeu sous-marin en vue à la première personne où le joueur navigue et participe à des batailles navales. Navigation : Utilisez des joysticks virtuels ; le joystick gauche contrôle les mouvements horizontaux, tandis que le balayage de l'écran ajuste la visée. Ciblage : Le balayage modifie les angles de la caméra et un bouton 'Cible' permet le verrouillage automatique lorsqu'il est maintenu. Système de torpilles : Les joueurs tirent des torpilles via un bouton 'Tirer' ; celles-ci suivent les navires ennemis, infligeant des dégâts proportionnels à la précision de la visée. IA ennemie : Les adversaires sont contrôlés par une IA, chaque type de navire ayant des comportements uniques ; les destroyers sont rapides et larguent des charges de profondeur, les croiseurs sont lents mais possèdent une forte défense, et les porte-avions représentent des cibles de grande valeur dotées de puissants boucliers. HUD et contrôles : Un panneau de torpilles est affiché en bas, avec des boutons de mouvement et d'action sur les côtés de l'écran. Les contrôles se font par des gestes et boutons intuitifs. Aucun système de tutoriel n'est fourni.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 126.07 sec.
jetons de résultat: 10,969
coût: $0.16675500