لعبة هجوم الطوربيدات

ملخص

لعبة محاكاة من منظور الشخص الأول لهجوم الطوربيدات من الغواصة.

سؤال

اصنع لعبة محاكاة لهجوم الطوربيدات من منظور الشخص الأول. هذه اللعبة باللغة الروسية.

آليات اللعبة:
1. التحكم بالغواصة:
   - تحكم بالغواصة باستخدام عصي تحكم افتراضية على الشاشة.
   - العصا اليسرى للحركة للأمام/للخلف والدوران.
   - اسحب على الجانب الأيمن من الشاشة لتغيير العمق (اسحب لأعلى للصعود، ولأسفل للغوص).

2. الكاميرا والاستهداف:
   - يتم التحكم بالكاميرا عن طريق السحب على الشاشة.
   - فعّل الاستهداف باستخدام زر "الهدف".
   - الاستهداف التلقائي عند الضغط باستمرار على الزر.

3. هجوم الطوربيدات:
   - أطلق الطوربيدات على السفن العدو.
   - استخدم زر "إطلاق" لإطلاق الطوربيدات.
   - اختر نوع الطوربيدة: قياسي، موجه أو قنبلة عمق.
   - تتبع الطوربيدات فيزيائيات الماء (قصور ذاتي، سرعة، عمق).
   - تتحرك الطوربيدات القياسية في خط مستقيم؛ والموجهة تتبع السفن.

4. السفن العدو والذكاء الاصطناعي:
   - تحاكي السفن العدو التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي الدوريات، اكتشاف التهديد والتصدي باستخدام قنابل العمق.
   - الأنواع تشمل: المدمرات (سريعة وتستخدم قنابل عمق)، الطراد (بطيئة ولكن قوية) وحاملة الطائرات (هدف ذو قيمة عالية).

5. فيزياء الماء والغمر:
   - فيزياء ماء واقعية مع الأمواج والتيارات.
   - يؤثر الغمر على الرؤية.

واجهة المستخدم:
- عناصر العرض: الخريطة المصغرة (الزاوية العليا اليمنى)، لوحة الطوربيدات (أسفل الشاشة)، مؤشرات العمق والأكسجين (على اليسار).
- أزرار التحكم: عصا الحركة، الاستهداف، الإطلاق، التحكم بالعمق.

التنفيذ التقني:
- استخدم Unity مع لغة C#.
- استخدام Universal Render Pipeline لتحسين الرسومات.
- تنفيذ تأثيرات المياه الواقعية من خلال نظام المحيط.

تأكد من أن اللعبة تعرض ردود فعل بصرية عند الإصابة من خلال الانفجارات وتضمن سهولة التفاعل مع عناصر التحكم الافتراضية.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 184.97 sec.

رموز النتيجة: 15,847

التكلفة: $0.24075300