Jeu de torpilles 1ère personne
détails
auteur: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
langue: Russian
résumé
Jeu de simulation en vue subjective avec attaque de torpilles sous-marines.
invite
Créez un jeu de simulation d'attaque de torpilles à la première personne. Ce jeu est en langue russe. Mécanique du Jeu 1. Contrôle du Sous-marin : - Contrôlez le sous-marin à l'aide de joysticks virtuels à l'écran. - Joystick gauche pour avancer/reculer et tourner. - Glissez sur le côté droit pour changer de profondeur (glissez vers le haut pour remonter, vers le bas pour plonger). 2. Caméra et Ciblage : - La caméra est contrôlée par des glissades sur l'écran. - Activez le ciblage avec le bouton « Cible ». - Ciblage automatique en maintenant le bouton. 3. Attaque par Torpilles : - Lancez des torpilles sur les navires ennemis. - Utilisez le bouton « Tirer » pour lancer les torpilles. - Choisissez le type de torpille : standard, guidée ou bombe à profondeur. - Les torpilles suivent la physique de l'eau (inertie, vitesse, profondeur). - Les torpilles standard se déplacent en ligne droite ; les guidées poursuivent les cibles. 4. Navires Ennemis et IA : - Les ennemis contrôlés par IA simulent des patrouilles, la détection de menaces et des contre-attaques avec des bombes à profondeur. - Types : destroyers (rapides, utilisent des bombes à profondeur), croiseurs (lents mais robustes) et porte-avions (cible de haute valeur). 5. Physique de l'Eau et Submersion : - Physique réaliste de l'eau avec vagues et courants. - La submersion affecte la visibilité. Interface Utilisateur : - Éléments affichés : minimap (coin supérieur droit), panneau de torpilles (bas de l'écran), indicateurs de profondeur et d'oxygène (gauche). - Boutons de contrôle : joystick de mouvement, ciblage, tir, contrôle de la profondeur. Implémentation Technique : - Utilisez Unity avec C#. - Employez le Universal Render Pipeline pour des graphismes optimisés. - Implémentez des effets d'eau réalistes via un système océanique. Assurez-vous que le jeu représente visuellement les impacts par des explosions et offre une interaction facile avec les contrôles virtuels.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 184.97 sec.
jetons de résultat: 15,847
coût: $0.24075300