1인칭 어뢰 게임

요약

잠수함 어뢰 공격을 체험하는 1인칭 시뮬레이션 게임.

프롬프트

1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션 게임을 만드세요. 이 게임은 러시아어로 제공됩니다.

게임 메커닉
1. 잠수함 제어:
   - 화면의 가상 조이스틱으로 잠수함을 조종합니다.
   - 왼쪽 조이스틱으로 전진, 후진 및 회전합니다.
   - 화면 오른쪽에서 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 스와이프하면 표면으로, 아래로 스와이프하면 잠수).

2. 카메라 및 타겟팅:
   - 카메라는 화면 스와이프로 제어됩니다.
   - '타겟' 버튼으로 조준을 활성화합니다.
   - 타겟 버튼을 누르고 있으면 자동 조준됩니다.

3. 어뢰 공격:
   - 적 함선에 어뢰를 발사합니다.
   - '발사' 버튼을 눌러 어뢰를 발사합니다.
   - 어뢰 종류 선택: 표준, 유도, 또는 수심 폭탄.
   - 어뢰는 물리 법칙(관성, 속도, 수심)을 따릅니다.
   - 표준 어뢰는 직선으로 이동하며, 유도 어뢰는 함선을 추적합니다.

4. 적 함선 및 AI:
   - AI가 제어하는 적 함선이 순찰, 위협 감지 및 수심 폭탄 반격을 수행합니다.
   - 종류: 구축함(빠르고 수심 폭탄 사용), 순양함(느리지만 강력) 및 항공모함(높은 가치의 목표).

5. 물리 및 잠수 효과:
   - 파도와 해류를 반영한 현실적인 물리 효과.
   - 잠수 깊이에 따라 시야가 제한됩니다.

사용자 인터페이스:
- 표시 요소: 미니맵 (오른쪽 상단), 어뢰 패널 (하단), 수심 및 산소 지표 (왼쪽).
- 제어 버튼: 이동 조이스틱, 타겟팅, 발사, 수심 제어.

기술 구현:
- Unity와 C#을 사용합니다.
- 최적화된 그래픽을 위해 Universal Render Pipeline을 사용합니다.
- Ocean System을 통해 현실적인 물 효과를 구현합니다.

게임은 명중 시 폭발 효과로 시각적 피드백을 제공하며, 화면상의 가상 컨트롤로 쉽게 조작할 수 있어야 합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 184.97 sec.

결과 토큰: 15,847

비용: $0.24075300