1인칭 어뢰 게임
세부 정보
요약
잠수함 어뢰 공격을 체험하는 1인칭 시뮬레이션 게임.
프롬프트
1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션 게임을 만드세요. 이 게임은 러시아어로 제공됩니다. 게임 메커닉 1. 잠수함 제어: - 화면의 가상 조이스틱으로 잠수함을 조종합니다. - 왼쪽 조이스틱으로 전진, 후진 및 회전합니다. - 화면 오른쪽에서 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 스와이프하면 표면으로, 아래로 스와이프하면 잠수). 2. 카메라 및 타겟팅: - 카메라는 화면 스와이프로 제어됩니다. - '타겟' 버튼으로 조준을 활성화합니다. - 타겟 버튼을 누르고 있으면 자동 조준됩니다. 3. 어뢰 공격: - 적 함선에 어뢰를 발사합니다. - '발사' 버튼을 눌러 어뢰를 발사합니다. - 어뢰 종류 선택: 표준, 유도, 또는 수심 폭탄. - 어뢰는 물리 법칙(관성, 속도, 수심)을 따릅니다. - 표준 어뢰는 직선으로 이동하며, 유도 어뢰는 함선을 추적합니다. 4. 적 함선 및 AI: - AI가 제어하는 적 함선이 순찰, 위협 감지 및 수심 폭탄 반격을 수행합니다. - 종류: 구축함(빠르고 수심 폭탄 사용), 순양함(느리지만 강력) 및 항공모함(높은 가치의 목표). 5. 물리 및 잠수 효과: - 파도와 해류를 반영한 현실적인 물리 효과. - 잠수 깊이에 따라 시야가 제한됩니다. 사용자 인터페이스: - 표시 요소: 미니맵 (오른쪽 상단), 어뢰 패널 (하단), 수심 및 산소 지표 (왼쪽). - 제어 버튼: 이동 조이스틱, 타겟팅, 발사, 수심 제어. 기술 구현: - Unity와 C#을 사용합니다. - 최적화된 그래픽을 위해 Universal Render Pipeline을 사용합니다. - Ocean System을 통해 현실적인 물 효과를 구현합니다. 게임은 명중 시 폭발 효과로 시각적 피드백을 제공하며, 화면상의 가상 컨트롤로 쉽게 조작할 수 있어야 합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 184.97 sec.
결과 토큰: 15,847
비용: $0.24075300