Birinci Şahıs Torpido Oyunu
detaylar
yazar: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
dil: Russian
özet
Denizaltı torpido saldırısını konu alan birinci şahıs simülasyon oyunu.
etiketler
komut istemi
Birinci şahıs torpido saldırısı simülasyonu oyunu oluşturun. Bu oyun Rusça dilinde. Oyun Mekanikleri 1. Denizaltı Kontrolü: - Ekrandaki sanal joystick'ler ile denizaltıyı kontrol edin. - Sol joystick ileri/geri hareket ve dönme için kullanılır. - Sağ tarafta kaydırarak derinliği değiştirin (yukarı kaydırarak yüzeye çıkın, aşağı kaydırarak dalın). 2. Kamera ve Hedefleme: - Kamera, ekranda kaydırma ile kontrol edilir. - 'Hedef' butonuyla hedeflemeyi etkinleştirin. - Hedef butonuna basılı tutarak otomatik hedefleme yapın. 3. Torpido Saldırısı: - Düşman gemilerine torpidolar ateşleyin. - Torpidoları fırlatmak için 'Ateşle' butonunu kullanın. - Standart, kovalayan veya derinlik bombalı torpido türlerinden seçim yapın. - Torpidolar su fiziğine göre hareket eder (atalet, hız, derinlik). - Standart torpidolar düz bir çizgide hareket eder; kovalayanlar gemileri takip eder. 4. Düşman Gemileri ve Yapay Zeka: - Yapay zekanın kontrolündeki düşman gemileri devriye, tehdit algılama ve derinlik bombasıyla karşı saldırı gerçekleştirir. - Türleri: destroyer (hızlı, derinlik bombası kullanır), kruvazör (yavaş ama sağlam) ve uçak gemisi (yüksek değerli hedef). 5. Su ve Batma Fiziği: - Dalga ve akımlarla gerçekçi su fiziği uygulanır. - Batma, görüş mesafesini etkiler. Kullanıcı Arayüzü: - Görüntü öğeleri: sağ üst köşede mini harita, alt kısımda torpido paneli, sol tarafta derinlik ve oksijen göstergeleri. - Kontrol butonları: hareket joystik, hedefleme, ateş, derinlik kontrolü. Teknik Uygulama: - Unity ve C# kullanın. - Optimize edilmiş grafikler için Universal Render Pipeline kullanın. - Okyanus Sistemini kullanarak gerçekçi su efektleri oluşturun. Oyunun, isabet durumunda patlamalarla görsel geri bildirim sağlamasını ve ekran üzerindeki sanal kontrollerle kolay etkileşim sunmasını garanti edin.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 184.97 sec.
sonuç belirteçleri: 15,847
maliyet: $0.24075300