Birinci Şahıs Torpido Oyunu

özet

Denizaltı torpido saldırısını konu alan birinci şahıs simülasyon oyunu.

komut istemi

Birinci şahıs torpido saldırısı simülasyonu oyunu oluşturun. Bu oyun Rusça dilinde.

Oyun Mekanikleri
1. Denizaltı Kontrolü:
   - Ekrandaki sanal joystick'ler ile denizaltıyı kontrol edin.
   - Sol joystick ileri/geri hareket ve dönme için kullanılır.
   - Sağ tarafta kaydırarak derinliği değiştirin (yukarı kaydırarak yüzeye çıkın, aşağı kaydırarak dalın).

2. Kamera ve Hedefleme:
   - Kamera, ekranda kaydırma ile kontrol edilir.
   - 'Hedef' butonuyla hedeflemeyi etkinleştirin.
   - Hedef butonuna basılı tutarak otomatik hedefleme yapın.

3. Torpido Saldırısı:
   - Düşman gemilerine torpidolar ateşleyin.
   - Torpidoları fırlatmak için 'Ateşle' butonunu kullanın.
   - Standart, kovalayan veya derinlik bombalı torpido türlerinden seçim yapın.
   - Torpidolar su fiziğine göre hareket eder (atalet, hız, derinlik).
   - Standart torpidolar düz bir çizgide hareket eder; kovalayanlar gemileri takip eder.

4. Düşman Gemileri ve Yapay Zeka:
   - Yapay zekanın kontrolündeki düşman gemileri devriye, tehdit algılama ve derinlik bombasıyla karşı saldırı gerçekleştirir.
   - Türleri: destroyer (hızlı, derinlik bombası kullanır), kruvazör (yavaş ama sağlam) ve uçak gemisi (yüksek değerli hedef).

5. Su ve Batma Fiziği:
   - Dalga ve akımlarla gerçekçi su fiziği uygulanır.
   - Batma, görüş mesafesini etkiler.

Kullanıcı Arayüzü:
- Görüntü öğeleri: sağ üst köşede mini harita, alt kısımda torpido paneli, sol tarafta derinlik ve oksijen göstergeleri.
- Kontrol butonları: hareket joystik, hedefleme, ateş, derinlik kontrolü.

Teknik Uygulama:
- Unity ve C# kullanın.
- Optimize edilmiş grafikler için Universal Render Pipeline kullanın.
- Okyanus Sistemini kullanarak gerçekçi su efektleri oluşturun.

Oyunun, isabet durumunda patlamalarla görsel geri bildirim sağlamasını ve ekran üzerindeki sanal kontrollerle kolay etkileşim sunmasını garanti edin.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 184.97 sec.

sonuç belirteçleri: 15,847

maliyet: $0.24075300