Juego torpedo en 1ª persona
detalles
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
idioma: Russian
resumen
Un juego de simulación en primera persona con ataques de torpedos submarinos.
etiquetas
indicador
Crea un juego de simulación de ataque con torpedos en primera persona. Este juego está en idioma ruso. Mecánica del Juego 1. Control del Submarino - Controla el submarino usando joysticks virtuales en pantalla. - El joystick izquierdo para avanzar/retroceder y girar. - Desliza en el lado derecho para cambiar de profundidad (desliza hacia arriba para subir, abajo para sumergir). 2. Cámara y Apuntado - La cámara se controla con deslizamientos. - Activa el apuntado con un botón 'Objetivo'. - Apuntado automático al mantener presionado el botón. 3. Ataque con Torpedos - Dispara torpedos a barcos enemigos. - Usa el botón 'Disparar' para lanzar torpedos. - Elige el tipo de torpedo: estándar, guiado o bomba de profundidad. - Los torpedos siguen la física del agua (inercia, velocidad, profundidad). - Los torpedos estándar siguen una trayectoria recta; los guiados persiguen los barcos. 4. Barcos Enemigos e IA - Los enemigos controlados por IA simulan patrullas, detección de amenazas y contraataques con bombas de profundidad. - Tipos: destructores (rápidos, usan bombas de profundidad), cruceros (lentos pero fuertes) y portaaviones (objetivo de alto valor). 5. Física del Agua y Sumersión - Física realista del agua con olas y corrientes. - La sumersión afecta la visibilidad. Interfaz de Usuario: - Elementos visuales: minimapa (esquina superior derecha), panel de torpedos (parte inferior), indicadores de profundidad y oxígeno (izquierda). - Botones de control: joystick de movimiento, apuntado, disparo, control de profundidad. Implementación Técnica: - Utiliza Unity con C#. - Emplea Universal Render Pipeline para gráficos optimizados. - Implementa efectos realistas de agua mediante un Sistema Oceánico. Asegúrate de que el juego represente visualmente el impacto mediante explosiones y proporcione controles virtuales fáciles de usar.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 184.97 sec.
tokens de resultado: 15,847
costo: $0.24075300