Game Torpedo Orang Pertama
rincian
penulis: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
bahasa: Russian
ringkasan
Game simulasi orang pertama dengan serangan torpedo dari kapal selam.
prompt
Buat game simulasi serangan torpedo orang pertama. Game ini menggunakan bahasa Rusia. Mekanika Permainan 1. Kontrol Kapal Selam: - Kontrol kapal selam dengan joystick virtual di layar. - Joystick kiri untuk maju/mundur dan berbelok. - Geser di sisi kanan layar untuk mengubah kedalaman (geser ke atas untuk naik, ke bawah untuk menyelam). 2. Kamera dan Penargetan: - Kamera dikendalikan dengan gerakan geser di layar. - Aktifkan penargetan dengan tombol 'Target'. - Penargetan otomatis saat tombol ditekan terus-menerus. 3. Serangan Torpedo: - Luncurkan torpedo ke kapal musuh. - Gunakan tombol 'Api' untuk menembak torpedo. - Pilih jenis torpedo: standar, pemandu atau bom kedalaman. - Torpedo mengikuti fisika air (inersia, kecepatan, kedalaman). - Torpedo standar bergerak lurus; yang pemandu akan mengejar kapal. 4. Kapal Musuh dan AI: - Kapal musuh yang dikendalikan AI mensimulasikan patroli, deteksi ancaman, dan serangan balik dengan bom kedalaman. - Jenis: kapal perusak (cepat, menggunakan bom kedalaman), kapal penjelajah (lambat tapi kuat), dan kapal induk (target bernilai tinggi). 5. Fisika Air dan Penyelaman: - Fisika air realistis dengan gelombang dan arus. - Penyusuran mempengaruhi visibilitas. Antarmuka Pengguna: - Elemen tampilan: minimap (pojok kanan atas), panel torpedo (bawah), indikator kedalaman dan oksigen (kiri). - Tombol kontrol: joystick gerak, penargetan, tembak, kontrol kedalaman. Implementasi Teknis: - Gunakan Unity dengan C#. - Gunakan Universal Render Pipeline untuk grafis yang optimal. - Terapkan efek air realistis melalui Sistem Lautan. Pastikan game memberikan umpan balik visual melalui ledakan ketika terjadi hit, dan menyediakan kontrol virtual yang mudah digunakan.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 184.97 sec.
token hasil: 15,847
biaya: $0.24075300