फ़र्स्ट-पर्सन टॉर्पेडो गेम
विवरण
लेखक: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
भाषा: Russian
सारांश
एक फ़र्स्ट-पर्सन सिम्युलेशन गेम, जिसमें पनडुब्बी से टॉर्पेडो हमले होते हैं।
प्रॉम्प्ट
एक फ़र्स्ट-पर्सन टॉर्पेडो हमले का सिम्युलेशन गेम बनाएं। यह गेम रूसी भाषा में है। गेम मैकेनिक्स: 1. पनडुब्बी नियंत्रण: - स्क्रीन पर वर्चुअल जोयस्टिक का उपयोग करके पनडुब्बी नियंत्रित करें। - बायाँ जोयस्टिक आगे/पीछे और मुड़ने के लिए उपयोग करें। - दाहिने ओर स्वाइप करके गहराई बदलें (ऊपर स्वाइप करने पर सतह पर, नीचे स्वाइप करने पर डूबें)। 2. कैमरा और टारगेटिंग: - स्क्रीन पर स्वाइप से कैमरा नियंत्रित करें। - 'टारगेट' बटन से लक्ष्यीकरण को सक्रिय करें। - टारगेट बटन दबाए रखने पर स्वचालित लक्ष्यीकरण हो। 3. टॉर्पेडो हमला: - दुश्मन जहाजों पर टॉर्पेडो फायर करें। - टॉर्पेडो लॉन्च करने के लिए 'फायर' बटन का उपयोग करें। - टॉर्पेडो के प्रकार चुनें: मानक, होमिंग, या डेप्थ चार्ज। - टॉर्पेडो पानी के भौतिक नियमों (जड़त्व, गति, गहराई) का पालन करते हैं। - मानक टॉर्पेडो सीधी रेखा में चलते हैं; होमिंग टॉर्पेडो जहाजों का पीछा करते हैं। 4. दुश्मन जहाज और एआई: - एआई नियंत्रित दुश्मन जहाज पेट्रोल, खतरे का पता लगाने और डेप्थ चार्ज से काउंटर अटैक करते हैं। - प्रकार: डिस्ट्रॉयर (तेज़, डेप्थ चार्ज का उपयोग करते हैं), क्रूज़र (धीमे लेकिन मजबूत) और एयरक्राफ्ट कैरियर (उच्च मूल्य का लक्ष्य)। 5. पानी और सबमर्शन भौतिकी: - लहरों और धाराओं के साथ यथार्थवादी पानी भौतिकी लागू करें। - डूबने से दृश्यता पर प्रभाव पड़ता है। यूज़र इंटरफेस: - प्रदर्शनी तत्व: मिनीमैप (ऊपरी दाएँ कोने), टॉर्पेडो पैनल (नीचे), गहराई और ऑक्सीजन संकेतक (बाएँ)। - नियंत्रण बटन: मूवमेंट जोयस्टिक, टारगेटिंग, फायर, गहराई नियंत्रण। तकनीकी कार्यान्वयन: - Unity और C# का उपयोग करें। - ऑप्टिमाइज़ ग्राफ़िक्स के लिए Universal Render Pipeline का उपयोग करें। - Ocean System के माध्यम से यथार्थवादी पानी प्रभाव लागू करें। सुनिश्चित करें कि गेम में हिट होते समय विस्फोटों के माध्यम से दृश्य फीडबैक मिले और ऑन-स्क्रीन वर्चुअल कंट्रोल्स का उपयोग सरल हो।
मूल प्रॉम्प्ट
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 184.97 sec.
परिणाम टोकन: 15,847
लागत: $0.24075300