फ़र्स्ट-पर्सन टॉर्पेडो गेम

सारांश

एक फ़र्स्ट-पर्सन सिम्युलेशन गेम, जिसमें पनडुब्बी से टॉर्पेडो हमले होते हैं।

प्रॉम्प्ट

एक फ़र्स्ट-पर्सन टॉर्पेडो हमले का सिम्युलेशन गेम बनाएं। यह गेम रूसी भाषा में है।

गेम मैकेनिक्स:
1. पनडुब्बी नियंत्रण:
   - स्क्रीन पर वर्चुअल जोयस्टिक का उपयोग करके पनडुब्बी नियंत्रित करें।
   - बायाँ जोयस्टिक आगे/पीछे और मुड़ने के लिए उपयोग करें।
   - दाहिने ओर स्वाइप करके गहराई बदलें (ऊपर स्वाइप करने पर सतह पर, नीचे स्वाइप करने पर डूबें)।

2. कैमरा और टारगेटिंग:
   - स्क्रीन पर स्वाइप से कैमरा नियंत्रित करें।
   - 'टारगेट' बटन से लक्ष्यीकरण को सक्रिय करें।
   - टारगेट बटन दबाए रखने पर स्वचालित लक्ष्यीकरण हो।

3. टॉर्पेडो हमला:
   - दुश्मन जहाजों पर टॉर्पेडो फायर करें।
   - टॉर्पेडो लॉन्च करने के लिए 'फायर' बटन का उपयोग करें।
   - टॉर्पेडो के प्रकार चुनें: मानक, होमिंग, या डेप्थ चार्ज।
   - टॉर्पेडो पानी के भौतिक नियमों (जड़त्व, गति, गहराई) का पालन करते हैं।
   - मानक टॉर्पेडो सीधी रेखा में चलते हैं; होमिंग टॉर्पेडो जहाजों का पीछा करते हैं।

4. दुश्मन जहाज और एआई:
   - एआई नियंत्रित दुश्मन जहाज पेट्रोल, खतरे का पता लगाने और डेप्थ चार्ज से काउंटर अटैक करते हैं।
   - प्रकार: डिस्ट्रॉयर (तेज़, डेप्थ चार्ज का उपयोग करते हैं), क्रूज़र (धीमे लेकिन मजबूत) और एयरक्राफ्ट कैरियर (उच्च मूल्य का लक्ष्य)।

5. पानी और सबमर्शन भौतिकी:
   - लहरों और धाराओं के साथ यथार्थवादी पानी भौतिकी लागू करें।
   - डूबने से दृश्यता पर प्रभाव पड़ता है।

यूज़र इंटरफेस:
- प्रदर्शनी तत्व: मिनीमैप (ऊपरी दाएँ कोने), टॉर्पेडो पैनल (नीचे), गहराई और ऑक्सीजन संकेतक (बाएँ)।
- नियंत्रण बटन: मूवमेंट जोयस्टिक, टारगेटिंग, फायर, गहराई नियंत्रण।

तकनीकी कार्यान्वयन:
- Unity और C# का उपयोग करें।
- ऑप्टिमाइज़ ग्राफ़िक्स के लिए Universal Render Pipeline का उपयोग करें।
- Ocean System के माध्यम से यथार्थवादी पानी प्रभाव लागू करें।

सुनिश्चित करें कि गेम में हिट होते समय विस्फोटों के माध्यम से दृश्य फीडबैक मिले और ऑन-स्क्रीन वर्चुअल कंट्रोल्स का उपयोग सरल हो।

मूल प्रॉम्प्ट

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

जनरेशन लागत का सारांश

मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest

प्रतिक्रिया समय: 184.97 sec.

परिणाम टोकन: 15,847

लागत: $0.24075300