第一人称鱼雷游戏
详情
概要
一款第一人称模拟游戏,展示潜艇鱼雷攻击。
提示
创建一款第一人称鱼雷攻击模拟游戏。该游戏使用俄语。 游戏机制: 1. 潜艇控制 - 使用屏幕上的虚拟摇杆控制潜艇。 - 左摇杆用于前进/后退和转向。 - 在屏幕右侧滑动改变深度(上滑为上浮,下滑为下潜)。 2. 摄像机与瞄准 - 通过滑动控制摄像机。 - 点击“瞄准”按钮激活目标锁定。 - 按住瞄准按钮进行自动锁定。 3. 鱼雷攻击 - 向敌舰发射鱼雷。 - 点击“发射”按钮发射鱼雷。 - 选择鱼雷类型:标准型、追踪型或深水炸弹。 - 鱼雷遵循水中物理(惯性、速度、深度)。 - 标准鱼雷直线前进;追踪鱼雷会追踪敌舰。 4. 敌舰与人工智能 - 敌舰由AI控制,模拟巡逻、威胁侦测和深水炸弹反击。 - 类型包括驱逐舰(速度快,使用深水炸弹)、巡洋舰(较慢但坚固)以及航母(高价值目标)。 5. 水和潜水物理 - 采用真实的水物理效果,包括波浪和水流。 - 潜水深度影响视野。 用户界面: - 显示元素:小地图(右上角)、鱼雷面板(底部)、深度和氧气指示器(左侧)。 - 控制按钮:移动摇杆、瞄准、发射、深度控制。 技术实现: - 使用 Unity 和 C# 开发。 - 采用通用渲染管线优化图形效果。 - 通过海洋系统实现逼真的水效果。 确保游戏在命中时通过爆炸效果实时反馈,并提供便捷的虚拟操作界面。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 184.97 sec.
结果令牌: 15,847
成本: $0.24075300