一人称魚雷ゲーム

概要

潜水艦からの魚雷攻撃を体験する一人称視点のシミュレーションゲーム。

プロンプト

一人称視点の魚雷攻撃シミュレーションゲームを作成せよ。このゲームはロシア語で提供されます。

ゲームメカニクス
1. 潜水艦操作:
   - 画面上のバーチャルジョイスティックで潜水艦を操作する。
   - 左側のジョイスティックで前進・後退および旋回する。
   - 画面右側でスワイプして深度を変更する(スワイプアップで浮上、ダウンで潜水)。

2. カメラとターゲティング:
   - 画面スワイプでカメラを制御する。
   - 「ターゲット」ボタンで照準を起動する。
   - ターゲットボタンを長押しで自動照準する。

3. 魚雷攻撃:
   - 敵船に向けて魚雷を発射する。
   - 「発射」ボタンで魚雷を発射する。
   - 魚雷の種類は、標準型、追尾型、深度爆弾から選択する。
   - 魚雷は水中の物理法則(慣性、速度、深度)に従う。
   - 標準型は直線的に移動し、追尾型は敵船を追跡する。

4. 敵船とAI:
   - AI制御の敵船がパトロール、脅威検知、深度爆弾による反撃を行う。
   - 種類:駆逐艦(高速で深度爆弾使用)、巡洋艦(遅いが頑丈)、空母(高価値のターゲット)。

5. 水と潜水物理:
   - 波と海流を備えたリアルな水の物理エフェクト。
   - 潜水深度が視界に影響する。

ユーザーインターフェース:
- 表示要素:ミニマップ(右上隅)、魚雷パネル(下部)、深度と酸素のインジケーター(左側)。
- コントロールボタン:移動用ジョイスティック、ターゲット、発射、深度制御。

技術実装:
- UnityとC#を使用する。
- 最適化されたグラフィックスのためにUniversal Render Pipelineを利用する。
- Ocean Systemを用いてリアルな水のエフェクトを実装する。

ゲームは命中時に爆発のビジュアルフィードバックを示し、画面上のバーチャル操作が容易であることを保証する。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 184.97 sec.

結果トークン: 15,847

コスト: $0.24075300