一人称魚雷ゲーム
詳細
概要
潜水艦からの魚雷攻撃を体験する一人称視点のシミュレーションゲーム。
プロンプト
一人称視点の魚雷攻撃シミュレーションゲームを作成せよ。このゲームはロシア語で提供されます。 ゲームメカニクス 1. 潜水艦操作: - 画面上のバーチャルジョイスティックで潜水艦を操作する。 - 左側のジョイスティックで前進・後退および旋回する。 - 画面右側でスワイプして深度を変更する(スワイプアップで浮上、ダウンで潜水)。 2. カメラとターゲティング: - 画面スワイプでカメラを制御する。 - 「ターゲット」ボタンで照準を起動する。 - ターゲットボタンを長押しで自動照準する。 3. 魚雷攻撃: - 敵船に向けて魚雷を発射する。 - 「発射」ボタンで魚雷を発射する。 - 魚雷の種類は、標準型、追尾型、深度爆弾から選択する。 - 魚雷は水中の物理法則(慣性、速度、深度)に従う。 - 標準型は直線的に移動し、追尾型は敵船を追跡する。 4. 敵船とAI: - AI制御の敵船がパトロール、脅威検知、深度爆弾による反撃を行う。 - 種類:駆逐艦(高速で深度爆弾使用)、巡洋艦(遅いが頑丈)、空母(高価値のターゲット)。 5. 水と潜水物理: - 波と海流を備えたリアルな水の物理エフェクト。 - 潜水深度が視界に影響する。 ユーザーインターフェース: - 表示要素:ミニマップ(右上隅)、魚雷パネル(下部)、深度と酸素のインジケーター(左側)。 - コントロールボタン:移動用ジョイスティック、ターゲット、発射、深度制御。 技術実装: - UnityとC#を使用する。 - 最適化されたグラフィックスのためにUniversal Render Pipelineを利用する。 - Ocean Systemを用いてリアルな水のエフェクトを実装する。 ゲームは命中時に爆発のビジュアルフィードバックを示し、画面上のバーチャル操作が容易であることを保証する。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 184.97 sec.
結果トークン: 15,847
コスト: $0.24075300