Игра с торпедной атакой
подробности
автор: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
язык: Russian
краткое описание
Первое лицо, симулятор атаки торпедами из подводной лодки.
промпт
Создай игру-симулятор торпедной атаки от первого лица. Эта игра на русском языке. Механика игры: 1. Управление подводной лодкой: - Управляй подводной лодкой с помощью виртуальных джойстиков на экране. - Левый джойстик для движения вперед/назад и поворотов. - Проводи по правой стороне экрана для изменения глубины (свайп вверх для всплытия, вниз для погружения). 2. Камера и прицеливание: - Камеру управляй свайпами по экрану. - Активируй прицеливание кнопкой «Цель». - Автоматическое прицеливание при удержании кнопки. 3. Торпедная атака: - Стреляй торпедами по вражеским кораблям. - Используй кнопку «Стрелять» для запуска торпед. - Выбирай тип торпеды: стандартная, самонаводящаяся или с глубинной зарядкой. - Торпеды учитывают физику воды (инерция, скорость, глубина). - Стандартные торпеды движутся по прямой, самонаводящиеся отслеживают корабли. 4. Вражеские корабли и ИИ: - Вражеские суда с ИИ имитируют патрулирование, обнаружение угроз и контратаку с глубинными зарядами. - Виды: эсминцы (быстрые, используют глубинные заряды), крейсеры (медленные, но прочные) и авианосцы (цель с высокой ценностью). 5. Физика воды и погружения: - Реалистичная физика воды с волнами и течениями. - Погружение влияет на видимость. Интерфейс пользователя: - Элементы отображения: мини-карта (правый верхний угол), панель торпед (низ), индикаторы глубины и кислорода (слева). - Кнопки управления: джойстик движения, прицеливание, стрельба, управление глубиной. Техническая реализация: - Используй Unity с C#. - Применяй Universal Render Pipeline для оптимизации графики. - Реализуй реалистичные водные эффекты через систему океана. Обеспечь визуальную обратную связь при попаданиях через взрывы и удобное взаимодействие с виртуальными элементами управления.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 184.97 sec.
токены результата: 15,847
стоимость: $0.24075300