Игра с торпедной атакой

краткое описание

Первое лицо, симулятор атаки торпедами из подводной лодки.

промпт

Создай игру-симулятор торпедной атаки от первого лица. Эта игра на русском языке.

Механика игры:
1. Управление подводной лодкой:
   - Управляй подводной лодкой с помощью виртуальных джойстиков на экране.
   - Левый джойстик для движения вперед/назад и поворотов.
   - Проводи по правой стороне экрана для изменения глубины (свайп вверх для всплытия, вниз для погружения).

2. Камера и прицеливание:
   - Камеру управляй свайпами по экрану.
   - Активируй прицеливание кнопкой «Цель».
   - Автоматическое прицеливание при удержании кнопки.

3. Торпедная атака:
   - Стреляй торпедами по вражеским кораблям.
   - Используй кнопку «Стрелять» для запуска торпед.
   - Выбирай тип торпеды: стандартная, самонаводящаяся или с глубинной зарядкой.
   - Торпеды учитывают физику воды (инерция, скорость, глубина).
   - Стандартные торпеды движутся по прямой, самонаводящиеся отслеживают корабли.

4. Вражеские корабли и ИИ:
   - Вражеские суда с ИИ имитируют патрулирование, обнаружение угроз и контратаку с глубинными зарядами.
   - Виды: эсминцы (быстрые, используют глубинные заряды), крейсеры (медленные, но прочные) и авианосцы (цель с высокой ценностью).

5. Физика воды и погружения:
   - Реалистичная физика воды с волнами и течениями.
   - Погружение влияет на видимость.

Интерфейс пользователя:
- Элементы отображения: мини-карта (правый верхний угол), панель торпед (низ), индикаторы глубины и кислорода (слева).
- Кнопки управления: джойстик движения, прицеливание, стрельба, управление глубиной.

Техническая реализация:
- Используй Unity с C#.
- Применяй Universal Render Pipeline для оптимизации графики.
- Реализуй реалистичные водные эффекты через систему океана.

Обеспечь визуальную обратную связь при попаданиях через взрывы и удобное взаимодействие с виртуальными элементами управления.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 184.97 sec.

токены результата: 15,847

стоимость: $0.24075300