Jogo de torpedo em 1ª pessoa
detalhes
autor: igor1.u.pro
url: https://igor1.u.pro/games/first-person-torpedo-attack-simulation/2
idioma: Russian
resumo
Jogo de simulação em 1ª pessoa com ataques de torpedo submarino.
prompt
Crie um jogo de simulação de ataque com torpedos em primeira pessoa. Este jogo está em idioma russo. Mecânica do Jogo 1. Controle do Submarino - Controle o submarino usando joysticks virtuais na tela. - Joystick esquerdo para movimentação e curvas. - Deslize no lado direito da tela para mudar de profundidade (para cima para subir, para baixo para mergulhar). 2. Câmera e Mira - A câmera é controlada por deslizes na tela. - Ative a mira com o botão 'Alvo'. - Mira automática ao segurar o botão de alvo. 3. Ataque com Torpedos - Lance torpedos contra navios inimigos. - Use o botão 'Atirar' para lançar torpedos. - Escolha o tipo de torpedo: padrão, guiado ou bomba de profundidade. - Os torpedos seguem a física da água (inércia, velocidade, profundidade). - Torpedos padrão seguem em linha reta; os guiados rastreiam os navios. 4. Navios Inimigos e IA - Inimigos controlados por IA simulam patrulha, detecção de ameaças e contra-ataques com bombas de profundidade. - Tipos: destróieres (rápidos, usam bombas de profundidade), cruzadores (lentos mas fortes) e porta-aviões (alvo de alto valor). 5. Física da Água e Submersão - Física realista da água com ondas e correntes. - A submersão afeta a visibilidade. Interface do Usuário: - Elementos visuais: minimapa (canto superior direito), painel de torpedos (inferior), indicadores de profundidade e oxigênio (esquerda). - Botões de controle: joystick de movimento, mira, atirar, controle de profundidade. Implementação Técnica: - Utilize Unity com C#. - Utilize Universal Render Pipeline para gráficos otimizados. - Implemente efeitos realistas de água através de um Sistema Oceânico. Certifique-se de que o jogo represente visualmente os acertos com explosões e ofereça controles virtuais fáceis de usar.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 184.97 sec.
tokens de resultado: 15,847
custo: $0.24075300