لعبة هجوم الطوربيد
تفاصيل
ملخص
لعبة محاكاة هجوم طوربيد من منظور الشخص الأول للأجهزة المحمولة باستخدام Unity وURP.
سؤال
أنشئ لعبة محاكاة هجوم بالطوربيد من منظور الشخص الأول تسمى 'Морской бой' بالروسية. يتحكم اللاعب في غواصة ويهاجم السفن المعادية باستخدام الطوربيدات. تم تصميم اللعبة للأجهزة المحمولة باستخدام Unity وURP لتوفير رسومات محسنة. آليات اللعبة: التحكم بالغواصة: - الحركة: استخدم عصي افتراضية وأزرار. - العصا اليسرى للحركة للأمام/للخلف والدوران. - السحب على الجانب الأيمن لضبط العمق (للصعود إلى السطح أو للغوص). الكاميرا والاستهداف: - إيماءات السحب للتحكم بالكاميرا. - زر 'استهداف' على الجانب الأيمن. - قفل الهدف تلقائيًا عند الحفاظ على التوجيه. الطوربيدات والهجوم: - إطلاق الطوربيدات: - زر 'إطلاق' على الجانب الأيمن. - اختيار نوع الطوربيد (قياسي، موجه، عميق). - تتبع الطوربيدات فيزيائية الماء: العطالة، السرعة، العمق. - الاستهداف والتأثير: - الطوربيدات القياسية تسير في خط مستقيم. - الطوربيدات الموجهة تتعقب السفن ضمن المدى. - التأثير يأخذ في الاعتبار سرعة السفينة، اتجاهها، الرياح، الأمواج، وفيزياء الانفجار الواقعية. السفن المعادية والذكاء الاصطناعي: - يتولى الذكاء الاصطناعي: - دوريات. - تغيير المسار عند اكتشاف التهديد. - إسقاط القنابل العمقية عند اكتشاف الغواصة. - أنواع السفن: - المدمرات: سريعة وتستخدم القنابل العمقية. - الطرادات: بطيئة ولكنها ذات دفاع قوي. - حاملات الطائرات: أهداف ذات قيمة عالية مع حماية. فيزياء الماء والتجربة الغامرة: - فيزياء ماء واقعية مع أمواج وتيار. - تقل الرؤية مع زيادة العمق. - البيئات تشمل المحيط المفتوح، المياه المتجمدة والأرخبيل. واجهة المستخدم وHUD: - العناصر على الشاشة: - خريطة مصغرة في الزاوية العلوية اليمنى. - لوحة الطوربيدات في الأسفل. - مؤشرات العمق والأكسجين على اليسار. - أزرار التحكم: عصا افتراضية على اليسار للحركة، وأزرار للاستهداف، والإطلاق، وضبط العمق. اصنع تجربة قتال غواصات غامرة مع تحكم لمس بديهي.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 183.07 sec.
رموز النتيجة: 15,481
التكلفة: $0.23551500