Juego de Ataque con Torpedos
detalles
resumen
Simulador en primera persona de ataque con torpedos para móviles usando Unity y URP.
indicador
Crea un juego de simulación de ataque con torpedos en primera persona llamado 'Морской бой' en ruso. El jugador controla un submarino y ataca buques enemigos utilizando torpedos. Diseñado para dispositivos móviles usando Unity y URP con gráficos optimizados. Mecánica del juego Control del submarino: - Movimiento: utiliza joysticks virtuales y botones. - Joystick izquierdo para avanzar/retroceder y girar. - Desliza en el lado derecho para ajustar la profundidad (ascender a la superficie o sumergirse). Cámara y puntería: - Gestos de deslizamiento para controlar la cámara. - Botón de 'Objetivo' en el lado derecho. - Bloqueo automático de objetivo al mantener la puntería. Torpedos y ataque: - Dispara torpedos: - Botón 'Disparar' a la derecha. - Selecciona el tipo de torpedo (estándar, guiado, profundo). - Los torpedos siguen la física del agua: inercia, velocidad, profundidad. - Puntería e impacto: - Los torpedos estándar viajan en línea recta. - Los torpedos guiados siguen barcos en rango. - El impacto considera la velocidad y dirección del barco, viento, olas y física realista de explosiones. Enemigos y IA: - La IA administra: - Patrullaje. - Cambio de rumbo al detectar amenazas. - Lanza bombas de profundidad al detectar el submarino. - Tipos de barcos: - Destructores: rápidos con bombas de profundidad. - Cruceros: lentos y con fuerte defensa. - Portaaviones: objetivos de alto valor con protección. Física del agua e inmersión: - Física realista del agua con olas y corrientes. - La visibilidad disminuye con la profundidad. - Ambientes que incluyen océano abierto, aguas heladas y archipiélagos. Interfaz y HUD: - Elementos en pantalla: - Minimapa en la esquina superior derecha. - Panel de torpedos en la parte inferior. - Indicadores de profundidad y oxígeno a la izquierda. - Botones de control: joystick izquierdo para movimiento y botones para puntería, disparo y ajuste de profundidad. Crea una experiencia de combate submarino inmersiva con controles táctiles intuitivos.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 183.07 sec.
tokens de resultado: 15,481
costo: $0.23551500