Juego de Ataque con Torpedos

resumen

Simulador en primera persona de ataque con torpedos para móviles usando Unity y URP.

indicador

Crea un juego de simulación de ataque con torpedos en primera persona llamado 'Морской бой' en ruso. El jugador controla un submarino y ataca buques enemigos utilizando torpedos. Diseñado para dispositivos móviles usando Unity y URP con gráficos optimizados.

Mecánica del juego

Control del submarino:
- Movimiento: utiliza joysticks virtuales y botones.
  - Joystick izquierdo para avanzar/retroceder y girar.
  - Desliza en el lado derecho para ajustar la profundidad (ascender a la superficie o sumergirse).

Cámara y puntería:
- Gestos de deslizamiento para controlar la cámara.
- Botón de 'Objetivo' en el lado derecho.
- Bloqueo automático de objetivo al mantener la puntería.

Torpedos y ataque:
- Dispara torpedos:
  - Botón 'Disparar' a la derecha.
  - Selecciona el tipo de torpedo (estándar, guiado, profundo).
  - Los torpedos siguen la física del agua: inercia, velocidad, profundidad.
- Puntería e impacto:
  - Los torpedos estándar viajan en línea recta.
  - Los torpedos guiados siguen barcos en rango.
  - El impacto considera la velocidad y dirección del barco, viento, olas y física realista de explosiones.

Enemigos y IA:
- La IA administra:
  - Patrullaje.
  - Cambio de rumbo al detectar amenazas.
  - Lanza bombas de profundidad al detectar el submarino.
- Tipos de barcos:
  - Destructores: rápidos con bombas de profundidad.
  - Cruceros: lentos y con fuerte defensa.
  - Portaaviones: objetivos de alto valor con protección.

Física del agua e inmersión:
- Física realista del agua con olas y corrientes.
- La visibilidad disminuye con la profundidad.
- Ambientes que incluyen océano abierto, aguas heladas y archipiélagos.

Interfaz y HUD:
- Elementos en pantalla:
  - Minimapa en la esquina superior derecha.
  - Panel de torpedos en la parte inferior.
  - Indicadores de profundidad y oxígeno a la izquierda.
  - Botones de control: joystick izquierdo para movimiento y botones para puntería, disparo y ajuste de profundidad.

Crea una experiencia de combate submarino inmersiva con controles táctiles intuitivos.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 183.07 sec.

tokens de resultado: 15,481

costo: $0.23551500