Simulador de Ataque com Torpedos

resumo

Simulador em primeira pessoa de ataque com torpedos para dispositivos móveis com Unity e URP.

prompt

Crie um jogo de simulação de ataque com torpedos em primeira pessoa chamado 'Морской бой' em russo. O jogador controla um submarino e ataca navios inimigos usando torpedos. O jogo é desenvolvido para dispositivos móveis utilizando Unity e URP para gráficos otimizados.

Mecânica do Jogo

Controle do Submarino:
- Movimento: utilize joysticks e botões virtuais.
  - Joystick esquerdo para avançar/retroceder e virar.
  - Deslize no lado direito para ajustar a profundidade (subir à superfície ou mergulhar).

Câmera e Mira:
- Gestos de deslize para controlar a câmera.
- Botão 'Mira' no lado direito.
- Bloqueio automático de alvo ao manter o olhar.

Torpedos e Ataque:
- Dispare os torpedos:
  - Botão 'Disparar' à direita.
  - Escolha o tipo de torpedo (padrão, guiado, profundo).
  - Os torpedos seguem a física da água: inércia, velocidade, profundidade.
- Mira e Impacto:
  - Torpedos padrão seguem em linha reta.
  - Torpedos guiados perseguem navios dentro do alcance.
  - O impacto considera fatores como velocidade do navio, direção, vento, ondas e física realista de explosões.

Navios Inimigos e IA:
- A IA gerencia:
  - Patrulhamento.
  - Mudanças de curso ao detectar ameaças.
  - Lançamento de bombas de profundidade ao detectar o submarino.
- Tipos de navios:
  - Destróieres: rápidos com bombas de profundidade.
  - Cruzadores: lentos com forte defesa.
  - Porta-aviões: alvos de alto valor com proteção.

Física da Água e Imersão:
- Física realista da água com ondas e correntes.
- A visibilidade diminui conforme a profundidade aumenta.
- Ambientes que incluem oceano aberto, águas geladas e arquipélagos.

Interface e HUD:
- Elementos na tela:
  - Minimapa no canto superior direito.
  - Painel de torpedos na parte inferior.
  - Indicadores de profundidade e oxigênio à esquerda.
  - Botões de controle: joystick esquerdo para movimento, e botões para mira, disparo e ajuste de profundidade.

Crie uma experiência imersiva de combate submarino com controles intuitivos para dispositivos móveis.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 183.07 sec.

tokens de resultado: 15,481

custo: $0.23551500