Simulador de Ataque com Torpedos
detalhes
resumo
Simulador em primeira pessoa de ataque com torpedos para dispositivos móveis com Unity e URP.
prompt
Crie um jogo de simulação de ataque com torpedos em primeira pessoa chamado 'Морской бой' em russo. O jogador controla um submarino e ataca navios inimigos usando torpedos. O jogo é desenvolvido para dispositivos móveis utilizando Unity e URP para gráficos otimizados. Mecânica do Jogo Controle do Submarino: - Movimento: utilize joysticks e botões virtuais. - Joystick esquerdo para avançar/retroceder e virar. - Deslize no lado direito para ajustar a profundidade (subir à superfície ou mergulhar). Câmera e Mira: - Gestos de deslize para controlar a câmera. - Botão 'Mira' no lado direito. - Bloqueio automático de alvo ao manter o olhar. Torpedos e Ataque: - Dispare os torpedos: - Botão 'Disparar' à direita. - Escolha o tipo de torpedo (padrão, guiado, profundo). - Os torpedos seguem a física da água: inércia, velocidade, profundidade. - Mira e Impacto: - Torpedos padrão seguem em linha reta. - Torpedos guiados perseguem navios dentro do alcance. - O impacto considera fatores como velocidade do navio, direção, vento, ondas e física realista de explosões. Navios Inimigos e IA: - A IA gerencia: - Patrulhamento. - Mudanças de curso ao detectar ameaças. - Lançamento de bombas de profundidade ao detectar o submarino. - Tipos de navios: - Destróieres: rápidos com bombas de profundidade. - Cruzadores: lentos com forte defesa. - Porta-aviões: alvos de alto valor com proteção. Física da Água e Imersão: - Física realista da água com ondas e correntes. - A visibilidade diminui conforme a profundidade aumenta. - Ambientes que incluem oceano aberto, águas geladas e arquipélagos. Interface e HUD: - Elementos na tela: - Minimapa no canto superior direito. - Painel de torpedos na parte inferior. - Indicadores de profundidade e oxigênio à esquerda. - Botões de controle: joystick esquerdo para movimento, e botões para mira, disparo e ajuste de profundidade. Crie uma experiência imersiva de combate submarino com controles intuitivos para dispositivos móveis.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 183.07 sec.
tokens de resultado: 15,481
custo: $0.23551500