Симулятор подводной атаки
подробности
краткое описание
Симуляция торпедной атаки от первого лица на мобильном устройстве с Unity и URP.
промпт
Создайте симулятор торпедной атаки от первого лица под названием 'Морской бой'. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разработана для мобильных устройств с использованием Unity и URP для оптимизированной графики. Механика игры Управление подводной лодкой: - Движение: виртуальные джойстики и кнопки. - Левый джойстик для движения вперёд/назад и поворота. - Проведите по правой стороне для регулировки глубины (подъём к поверхности или погружение). Камера и прицеливание: - Жесты свайпа для управления камерой. - Кнопка «Прицел» на правой стороне. - Автоматическое закрепление цели при удержании прицела. Торпеды и атака: - Стрельба торпедами: - Кнопка «Стрельба» справа. - Выбор типа торпеды (стандартная, самонаводящаяся, глубоководная). - Торпеды учитывают физику воды: инерцию, скорость, глубину. - Параметры удара: - Стандартные торпеды летят по прямой. - Самонаводящиеся торпеды преследуют корабли в радиусе действия. - При ударе учитываются скорость и направление корабля, ветер, волны и реалистичная физика взрыва. Вражеские корабли и ИИ: - Искусственный интеллект осуществляет: - Патрулирование. - Изменение курса при обнаружении угрозы. - Бросание глубинных бомб при обнаружении подводной лодки. - Типы кораблей: - Эсминцы: быстрые, оснащены глубинными бомбами. - Крейсеры: медленные, но с надёжной защитой. - Авианосцы: ценные цели с усиленной защитой. Физика воды и иммерсивность: - Реалистичная физика воды с волнами и течениями. - С уменьшением глубины снижается видимость. - Окружение: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. Интерфейс и HUD: - Элементы на экране: - Миникарта в правом верхнем углу. - Панель торпед внизу экрана. - Индикаторы глубины и кислорода слева. - Элементы управления: левый джойстик для движения, кнопки для прицеливания, стрельбы и регулировки глубины. Создайте захватывающий опыт подводного боя с интуитивным управлением для мобильных устройств.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 183.07 sec.
токены результата: 15,481
стоимость: $0.23551500