Simulatore Torpedo in Prima Persona
dettagli
riepilogo
Gioco di simulazione in prima persona di attacchi con torpedo per dispositivi mobili con Unity e URP.
prompt
Realizza un gioco di simulazione di attacchi con torpedo in prima persona chiamato 'Морской бой' in russo. Il giocatore controlla un sottomarino e attacca navi nemiche usando torpedo. Il gioco è progettato per dispositivi mobili utilizzando Unity e URP per grafiche ottimizzate. Meccaniche di gioco Controllo del Sottomarino: - Movimento: utilizza joystick e pulsanti virtuali. - Joystick sinistro per andare avanti/indietro e sterzare. - Swipe sul lato destro per regolare la profondità (salire in superficie o immergersi). Telecamera e Mira: - Gesti di swipe per controllare la telecamera. - Pulsante 'Bersaglio' sul lato destro. - Blocco automatico del bersaglio mantenendo la mira. Torpedo e Attacco: - Spara i torpedo: - Pulsante 'Spara' sul lato destro. - Scegli il tipo di torpedo (standard, a ricerca, profondo). - I torpedo seguono la fisica dell'acqua: inerzia, velocità, profondità. - Mira e Impatto: - I torpedo standard viaggiano in linea retta. - I torpedo a ricerca seguono le navi entro il raggio d’azione. - L’impatto considera fattori come velocità e direzione della nave, vento, onde e fisica realistica delle esplosioni. Navi Nemiche e IA: - L’IA gestisce: - Pattugliamento. - Cambi di rotta in caso di minaccia. - Rilascio di bombe a profondità quando il sottomarino viene rilevato. - Tipologie di navi: - Cacciatorpediniere: veloci e armati di bombe a profondità. - Incrociatori: lenti ma con forte difesa. - Portaerei: obiettivi di alto valore con protezione. Fisica dell’acqua e Immersione: - Fisica realistica dell’acqua con onde e correnti. - La visibilità diminuisce con l’aumentare della profondità. - Ambienti: oceano aperto, acque ghiacciate e arcipelaghi. Interfaccia e HUD: - Elementi sullo schermo: - Mini-mappa in alto a destra. - Pannello torpedo in basso. - Indicatori di profondità e ossigeno sulla sinistra. - Pulsanti di controllo: joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mirare, sparare e regolare la profondità. Crea un'esperienza di combattimento subacqueo immersiva con controlli touch intuitivi.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 183.07 sec.
token di risultato: 15,481
costo: $0.23551500