Simulatore Torpedo in Prima Persona

riepilogo

Gioco di simulazione in prima persona di attacchi con torpedo per dispositivi mobili con Unity e URP.

prompt

Realizza un gioco di simulazione di attacchi con torpedo in prima persona chiamato 'Морской бой' in russo. Il giocatore controlla un sottomarino e attacca navi nemiche usando torpedo. Il gioco è progettato per dispositivi mobili utilizzando Unity e URP per grafiche ottimizzate.

Meccaniche di gioco

Controllo del Sottomarino:
- Movimento: utilizza joystick e pulsanti virtuali.
  - Joystick sinistro per andare avanti/indietro e sterzare.
  - Swipe sul lato destro per regolare la profondità (salire in superficie o immergersi).

Telecamera e Mira:
- Gesti di swipe per controllare la telecamera.
- Pulsante 'Bersaglio' sul lato destro.
- Blocco automatico del bersaglio mantenendo la mira.

Torpedo e Attacco:
- Spara i torpedo:
  - Pulsante 'Spara' sul lato destro.
  - Scegli il tipo di torpedo (standard, a ricerca, profondo).
  - I torpedo seguono la fisica dell'acqua: inerzia, velocità, profondità.
- Mira e Impatto:
  - I torpedo standard viaggiano in linea retta.
  - I torpedo a ricerca seguono le navi entro il raggio d’azione.
  - L’impatto considera fattori come velocità e direzione della nave, vento, onde e fisica realistica delle esplosioni.

Navi Nemiche e IA:
- L’IA gestisce:
  - Pattugliamento.
  - Cambi di rotta in caso di minaccia.
  - Rilascio di bombe a profondità quando il sottomarino viene rilevato.
- Tipologie di navi:
  - Cacciatorpediniere: veloci e armati di bombe a profondità.
  - Incrociatori: lenti ma con forte difesa.
  - Portaerei: obiettivi di alto valore con protezione.

Fisica dell’acqua e Immersione:
- Fisica realistica dell’acqua con onde e correnti.
- La visibilità diminuisce con l’aumentare della profondità.
- Ambienti: oceano aperto, acque ghiacciate e arcipelaghi.

Interfaccia e HUD:
- Elementi sullo schermo:
  - Mini-mappa in alto a destra.
  - Pannello torpedo in basso.
  - Indicatori di profondità e ossigeno sulla sinistra.
  - Pulsanti di controllo: joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mirare, sparare e regolare la profondità.

Crea un'esperienza di combattimento subacqueo immersiva con controlli touch intuitivi.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 183.07 sec.

token di risultato: 15,481

costo: $0.23551500