Jeu de Simulation Torpille
détails
résumé
Simulateur à la première personne d’attaques de torpilles pour mobiles sous Unity et URP.
invite
Créez un jeu de simulation d’attaque à la torpille en vue à la première personne nommé 'Морской бой' en russe. Le joueur contrôle un sous-marin et attaque des navires ennemis avec des torpilles. Le jeu est destiné aux appareils mobiles, développé avec Unity et URP pour des graphismes optimisés. Mécanique du jeu Contrôle du sous-marin : - Mouvement : utilisez des joysticks virtuels et des boutons. - Joystick gauche pour avancer/reculer et tourner. - Glissez sur le côté droit pour ajuster la profondeur (remonter à la surface ou plonger). Caméra et ciblage : - Gestes de glissement pour contrôler la caméra. - Bouton 'Cible' situé à droite. - Verrouillage automatique du ciblage lors du maintien de la visée. Torpilles et attaque : - Tirez des torpilles : - Bouton 'Tirer' à droite. - Choisissez le type de torpille (standard, guidée, en profondeur). - Les torpilles respectent la physique de l’eau : inertie, vitesse, profondeur. - Ciblage et impact : - Les torpilles standard avancent en ligne droite. - Les torpilles guidées suivent les navires à portée. - L’impact prend en compte la vitesse et la direction des navires, le vent, les vagues et une physique d’explosion réaliste. Navires ennemis et IA : - L’IA gère : - Le patrouillage. - Le changement de cap en cas de détection de menaces. - Le largage de bombes à profondeur en cas de détection de sous-marin. - Types de navires : - Destroyers : rapides et équipés de bombes à profondeur. - Croiseurs : plus lents, avec une défense solide. - Porte-avions : cibles de grande valeur avec une protection renforcée. Physique de l’eau et immersion : - Physique réaliste avec vagues et courants. - La visibilité diminue avec la profondeur. - Environnements : océan ouvert, eaux glacées et archipels. Interface et HUD : - Éléments à l’écran : - Mini-carte en haut à droite. - Panneau de torpilles en bas. - Indicateurs de profondeur et d’oxygène à gauche. - Boutons de contrôle : joystick gauche pour le mouvement et boutons pour viser, tirer et ajuster la profondeur. Créez une expérience de combat sous-marin immersive avec un contrôle tactile intuitif.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 183.07 sec.
jetons de résultat: 15,481
coût: $0.23551500