Birinci Şahıs Torpido Oyunu
detaylar
özet
Unity ve URP ile optimize edilmiş grafiklere sahip mobil birinci şahıs torpido saldırı simülasyon oyunu.
komut istemi
Rusça 'Морской бой' adı verilen bir birinci şahıs torpido saldırı simülasyonu oyunu oluşturun. Oyuncu bir denizaltıyı kontrol eder ve torpidolar kullanarak düşman gemilerine saldırır. Oyun, mobil cihazlar için Unity ve URP kullanılarak geliştirilmiştir. Oyun Mekanikleri Denizaltı Kontrolü: - Hareket: sanal joystickler ve düğmeler kullanın. - Sol joystick ileri/geri ve dönüş için. - Sağ taraftaki kaydırma ile derinlik ayarı (yüzeye çıkma veya dalma). Kamera ve Hedefleme: - Kaydırma hareketleriyle kamerayı kontrol edin. - Sağdaki 'Hedef' düğmesiyle hedef belirleyin. - Nişan tutulduğunda otomatik hedef kilidi devreye girer. Torpidolar ve Saldırı: - Torpidoları ateşleyin: - Sağdaki 'Ateşle' düğmesi. - Torpido türünü seçin (standart, kovalayıcı, derin). - Torpidolar su fiziğini takip eder: eylemsizlik, hız, derinlik. - Hedefleme ve Etki: - Standart torpidolar düz çizgide hareket eder. - Kovalayıcı torpidolar, menzil içindeki gemileri takip eder. - Çarpışma; geminin hızı, yönü, rüzgar, dalgalar ve gerçekçi patlama fiziğini göz önünde bulundurur. Düşman Gemileri ve Yapay Zeka: - Yapay zeka yönetir: - Devriye); - Tehdit algılandığında rota değişikliği; - Denizaltı tespitinde derinlik bombası atışı. - Gemi Tipleri: - Muhripler: hızlı, derinlik bombasıyla; - Kruvazörler: yavaş, güçlü savunma; - Havadar gemiler: yüksek değerli, korumalı hedef. Su Fiziği ve İmmersiyon: - Dalga ve akıntılar gibi gerçekçi su fiziği; - Derinlikle birlikte azalan görüş; - Açık deniz, buzlu sular ve takımadalar içeren ortamlar. Arayüz ve HUD: - Ekran öğeleri: - Sağ üstte mini harita; - Alt kısımda torpido paneli; - Sol tarafta derinlik ve oksijen göstergeleri; - Kontrol düğmeleri: sol joystick hareket için, sağ düğmeler ise hedefleme, ateş ve derinlik ayarı için. Mobil dokunmatik kontrol ile sezgisel bir denizaltı savaş deneyimi yaratın.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 183.07 sec.
sonuç belirteçleri: 15,481
maliyet: $0.23551500