第一人称鱼雷攻击游戏

概要

一款第一人称鱼雷攻击模拟游戏,采用Unity和URP优化图形。

提示

创建一款第一人称鱼雷攻击模拟游戏,名为“Морской бой”(俄语名称)。玩家控制一艘潜艇,利用鱼雷攻击敌舰。该游戏针对移动设备开发,使用Unity和URP来优化图形效果。

游戏机制

潜艇控制:
- 移动:使用虚拟摇杆和按钮。
  - 左侧摇杆用于前进/后退和转向。
  - 右侧滑动控制深度调整(可上浮至水面或下潜)。

摄像机与瞄准:
- 使用滑动手势控制摄像机。
- 通过右侧“目标”按钮进行瞄准。
- 长按瞄准实现自动锁定目标。

鱼雷与攻击:
- 发射鱼雷:
  - 右侧“发射”按钮。
  - 选择鱼雷类型(标准、追踪、深水)。
  - 鱼雷遵循水中物理:惯性、速度、深度。
- 瞄准与命中:
  - 标准鱼雷直线前进。
  - 追踪鱼雷在射程内追踪敌舰。
  - 命中时考虑船速、方向、风力、波浪及真实爆炸物理。

敌舰与人工智能:
- AI管理:
  - 巡逻。
  - 发现威胁后改变航向。
  - 侦测潜艇后投放深水炸弹。
- 船型:
  - 驱逐舰:速度快,装配深水炸弹。
  - 巡洋舰:速度慢,但防御力强。
  - 航母:高价值目标,防护严密。

水体物理与沉浸感:
- 真实水体物理效应,包括波浪和水流。
- 随着深度增加能见度降低。
- 环境包括开阔海洋、冰冷水域及群岛。

界面和HUD:
- 屏幕元素:
  - 右上角小地图。
  - 底部鱼雷面板。
  - 左侧深度与氧气指示器。
  - 控制按钮:左侧摇杆用于移动,右侧按钮用于瞄准、发射及深度调整。

打造一款沉浸式真实的水下战斗体验,提供直观的触控操作。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 183.07 sec.

结果令牌: 15,481

成本: $0.23551500