第一人称鱼雷攻击游戏
详情
概要
一款第一人称鱼雷攻击模拟游戏,采用Unity和URP优化图形。
提示
创建一款第一人称鱼雷攻击模拟游戏,名为“Морской бой”(俄语名称)。玩家控制一艘潜艇,利用鱼雷攻击敌舰。该游戏针对移动设备开发,使用Unity和URP来优化图形效果。 游戏机制 潜艇控制: - 移动:使用虚拟摇杆和按钮。 - 左侧摇杆用于前进/后退和转向。 - 右侧滑动控制深度调整(可上浮至水面或下潜)。 摄像机与瞄准: - 使用滑动手势控制摄像机。 - 通过右侧“目标”按钮进行瞄准。 - 长按瞄准实现自动锁定目标。 鱼雷与攻击: - 发射鱼雷: - 右侧“发射”按钮。 - 选择鱼雷类型(标准、追踪、深水)。 - 鱼雷遵循水中物理:惯性、速度、深度。 - 瞄准与命中: - 标准鱼雷直线前进。 - 追踪鱼雷在射程内追踪敌舰。 - 命中时考虑船速、方向、风力、波浪及真实爆炸物理。 敌舰与人工智能: - AI管理: - 巡逻。 - 发现威胁后改变航向。 - 侦测潜艇后投放深水炸弹。 - 船型: - 驱逐舰:速度快,装配深水炸弹。 - 巡洋舰:速度慢,但防御力强。 - 航母:高价值目标,防护严密。 水体物理与沉浸感: - 真实水体物理效应,包括波浪和水流。 - 随着深度增加能见度降低。 - 环境包括开阔海洋、冰冷水域及群岛。 界面和HUD: - 屏幕元素: - 右上角小地图。 - 底部鱼雷面板。 - 左侧深度与氧气指示器。 - 控制按钮:左侧摇杆用于移动,右侧按钮用于瞄准、发射及深度调整。 打造一款沉浸式真实的水下战斗体验,提供直观的触控操作。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 183.07 sec.
结果令牌: 15,481
成本: $0.23551500