1인칭 어뢰 공격 게임

요약

Unity와 URP를 활용한 모바일용 1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션 게임.

프롬프트

러시아어로 'Морской бой'라는 이름의 1인칭 어뢰 공격 시뮬레이션 게임을 만드세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함선을 공격합니다. 이 게임은 모바일 기기를 위해 Unity와 URP를 사용하여 최적화된 그래픽을 제공합니다.

게임 메커니즘

잠수함 조작:
- 이동: 가상 조이스틱과 버튼 사용.
  - 왼쪽 조이스틱으로 전진/후진 및 회전.
  - 오른쪽에서 스와이프하여 깊이 조절 (수면으로 상승하거나 잠수).

카메라 및 조준:
- 스와이프 제스처로 카메라 제어.
- 오른쪽 '타겟' 버튼으로 목표 설정.
- 조준 유지 시 자동 목표 고정.

어뢰 및 공격:
- 어뢰 발사:
  - 오른쪽 '발사' 버튼.
  - 어뢰 종류 선택 (일반, 유도, 심해).
  - 어뢰는 관성, 속도, 깊이 등 수중 물리 법칙을 따름.
- 조준 및 충격:
  - 일반 어뢰는 직선으로 이동.
  - 유도 어뢰는 범위 내의 함선을 추적.
  - 충격 시 함선의 속도, 방향, 바람, 파도, 현실적인 폭발 물리 고려.

적 함선 및 AI:
- AI가 수행:
  - 순찰.
  - 위협 감지 시 항로 변경.
  - 잠수함 감지 시 수중 폭탄 투하.
- 함선 종류:
  - 구축함: 빠르고 수중 폭탄 장착.
  - 순양함: 느리지만 강한 방어력.
  - 항공모함: 보호받는 고가치 목표.

수중 물리 및 몰입감:
- 파도와 해류를 포함한 현실적인 수중 물리.
- 깊이에 따라 시야 감소.
- 환경: 탁 트인 바다, 얼음 해역, 군도 등.

인터페이스 및 HUD:
- 화면 요소:
  - 오른쪽 상단 미니맵.
  - 하단 어뢰 패널.
  - 왼쪽 깊이 및 산소 지표.
  - 조작 버튼: 왼쪽 조이스틱은 이동, 오른쪽 버튼은 조준, 발사, 깊이 조절.

직관적인 터치 조작으로 몰입감 있는 잠수함 전투 경험을 제공하세요.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 183.07 sec.

결과 토큰: 15,481

비용: $0.23551500