Torpedo-Angriffs-Simulator
Details
Zusammenfassung
Ein Ego-Torpedo-Angriffsspiel für mobile Geräte mit Unity und URP Optimierungen.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Spiel zur Simulation von Torpedo-Angriffen namens 'Морской бой' auf Russisch. Der Spieler steuert ein U-Boot und greift feindliche Schiffe mit Torpedos an. Das Spiel ist für mobile Geräte konzipiert und nutzt Unity und URP für optimierte Grafiken. Spielmechanik U-Boot Steuerung: - Bewegung: Verwende virtuelle Joysticks und Tasten. - Linker Joystick für Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Drehung. - Wische auf der rechten Seite zur Tiefensteuerung (nach oben zur Oberfläche oder nach unten tauchen). Kamera und Zielerfassung: - Wischgesten zur Steuerung der Kamera. - 'Ziel'-Taste auf der rechten Seite. - Automatisches Ziel-Tracking beim Halten der Zielvorrichtung. Torpedos und Angriff: - Feuere Torpedos: - 'Feuer'-Taste rechts. - Wähle den Torpedotyp (Standard, Homing, Tief). - Torpedos folgen realistischen Wasserphysik: Trägheit, Geschwindigkeit, Tiefe. - Zielerfassung und Einschlag: - Standardtorpedos fliegen geradeaus. - Homing-Torpedos verfolgen Schiffe in Reichweite. - Der Einschlag berücksichtigt Schiffsgeschwindigkeit, Richtung, Wind, Wellen und realistische Explosionseffekte. Feindliche Schiffe und KI: - Die KI steuert: - Patrouillen. - Kurswechsel bei Bedrohungserkennung. - Abwurf von Tiefenbomben bei U-Boot-Erkennung. - Schiffstypen: - Zerstörer: Schnell mit Tiefenbomben. - Kreuzer: Langsam, mit starker Verteidigung. - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele mit starker Bewaffnung. Wasserphysik und Immersion: - Realistische Wasserphysik mit Wellen und Strömungen. - Sichtbarkeit nimmt mit zunehmender Tiefe ab. - Umgebungen umfassen offenes Meer, eiskalte Gewässer und Archipele. Interface und HUD: - Elemente auf dem Bildschirm: - Minikarte in der oberen rechten Ecke. - Torpedopanel unten. - Tiefen- und Sauerstoffanzeige links. - Steuerung: Linker Joystick für Bewegung, Tasten für Zielen, Feuer und Tiefeneinstellung. Erschaffe ein intensives, immersives U-Boot-Kampferlebnis mit intuitiver Touch-Steuerung.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 183.07 sec.
Ergebnis-Token: 15,481
Kosten: $0.23551500