Simulasi Torpedo Perspektif Orang Pertama
rincian
ringkasan
Game simulasi serangan torpedo perspektif orang pertama untuk perangkat seluler dengan Unity dan URP.
prompt
Buat sebuah game simulasi serangan torpedo dari sudut pandang orang pertama yang diberi nama 'Морской бой' dalam bahasa Rusia. Pemain mengendalikan sebuah kapal selam dan menyerang kapal musuh menggunakan torpedo. Game ini dirancang untuk perangkat seluler dengan menggunakan Unity dan URP untuk grafik yang dioptimalkan. Mekanika Game Kontrol Kapal Selam: - Gerakan: gunakan joystick virtual dan tombol. - Joystick kiri untuk maju/mundur dan berbelok. - Usap sisi kanan untuk mengatur kedalaman (naik ke permukaan atau menyelam). Kamera dan Penargetan: - Gunakan gerakan usap untuk mengontrol kamera. - Tombol 'Target' di sisi kanan. - Kunci target otomatis saat penargetan ditahan. Torpedo dan Serangan: - Tembakkan torpedo: - Tombol 'Tembak' di sisi kanan. - Pilih jenis torpedo (standar, pemandu, dalam). - Torpedo mengikuti fisika air: inersia, kecepatan, kedalaman. - Penargetan dan Dampak: - Torpedo standar bergerak lurus. - Torpedo pemandu mengejar kapal dalam jangkauan. - Dampak mempertimbangkan kecepatan kapal, arah, angin, gelombang, dan fisika ledakan realistis. Kapal Musuh dan AI: - AI mengurus: - Patroli. - Perubahan arah saat mendeteksi ancaman. - Menjatuhkan bom kedalaman ketika kapal selam terdeteksi. - Jenis Kapal: - Kapal perusak: cepat dengan bom kedalaman. - Kapal penjelajah: lambat dengan pertahanan kuat. - Kapal induk: target bernilai tinggi dengan perlindungan. Fisika Air dan Imersi: - Fisika air realistis dengan ombak dan arus. - Visibilitas berkurang seiring bertambahnya kedalaman. - Lingkungan mencakup laut lepas, perairan beku, dan gugusan pulau. Antarmuka dan HUD: - Elemen layar: - Peta mini di sudut kanan atas. - Panel torpedo di bagian bawah. - Indikator kedalaman dan oksigen di sisi kiri. - Tombol kontrol: joystick kiri untuk gerakan dan tombol untuk menargetkan, menembak, serta mengatur kedalaman. Ciptakan pengalaman pertempuran kapal selam yang imersif dengan kontrol sentuh yang intuitif.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 183.07 sec.
token hasil: 15,481
biaya: $0.23551500