لعبة معركة بحرية

ملخص

لعبة غامرة من منظور الشخص الأول لمعركة الغواصات على الجوال، باللغة الروسية.

سؤال

اصنع لعبة معركة غواصات للجوال من منظور الشخص الأول بعنوان "Naval Battle". لغة اللعبة هي الروسية.

### التحكم والواجهة
صمّم نظام تحكم باستخدام عصي تحكم افتراضية وأزرار على الشاشة. استخدم عصا التحكم اليسرى لتحريك الغواصة يمينًا ويسارًا، واستعمل السحب على الشاشة اليمنى للهدف. أضف زر "استهدف" على الجانب الأيمن يعمل على تحديد الهدف تلقائيًا عند الضغط المستمر. ضمّن لوحة للصواريخ في الأسفل مع أزرار للحركة، والتوجيه، والإطلاق، والتحكم في العمق.

### آلية الغواصة
نفذ نظام حركة يعتمد على عصا التحكم اليسرى لتوجيه الغواصة. أضف نظام سحب لتوجيه الكاميرا يُفعّل بزر "استهدف"، بحيث يقوم بتثبيت الهدف تلقائيًا عند الضغط المطول.

### ميزات الصاروخ
اسمح للاعبين بإطلاق الصواريخ على السفن العدو باستخدام زر "إطلاق" الموجود على اليسار. اعرض مسار الصاروخ عبر خط مرسوم من مركز الشاشة. تُعاد تعبئة الصواريخ بعد استخدامها.

### ذكاء العدو
قم بإنشاء سفن عدو يتم التحكم بها بواسطة الذكاء الاصطناعي تتحرك من اليسار إلى اليمين. صمّم ثلاث فئات:
- المدمرة (سريعة وتقوم بإسقاط القنابل)
- الطرادات (بطيئة ومحمية بشكل كبير)
- حاملات الطائرات (ثمينة ومحروسة بكثافة)

### أهداف اللعبة
تأكد من أن اللاعبين يستطيعون تتبع واستهداف السفن العدو لإطلاق الصواريخ بفعالية. كلما كانت الدقة أفضل، زاد الضرر، ويمكن للإصابة المركزية المثالية أن تؤدي إلى تدمير الهدف.

### ملاحظات إضافية
استبعد أي أنظمة تعليمية أو تدريبية. ركز على أسلوب لعب بديهي يتيح للاعبين فهم مواقف اللعبة استنادًا إلى تصميم واجهة طبيعي.

السؤال الأصلي

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest

وقت الاستجابة: 103.47 sec.

رموز النتيجة: 9,062

التكلفة: $0.13867800