Naval Battle Game

summary

A first-person mobile submarine battle game with intuitive controls. Game language: Russian.

prompt

Create a first-person mobile submarine battle game, 'Naval Battle'. Game language is Russian.

### Controls and Interface
Design a control system with virtual joysticks and on-screen buttons. Use the left joystick for submarine movement (left/right) and right screen swipes for aiming. Add an 'Aim' button on the right side that auto-targets when held. Include a torpedo panel at the bottom with buttons for movement, aiming, firing, and depth control.

### Submarine Mechanics
Implement a movement system using the left joystick for direction control. Add a swipe-to-aim system for the camera activated by an 'Aim' button. Ensure auto-target locks aim on targets when held.

### Torpedo Features
Allow players to launch torpedoes at enemy ships using a 'Fire' button on the left. Visualize the torpedo path via a drawn line from the screen center. Torpedoes reload after use.

### Enemy AI
Construct AI-controlled enemy ships moving from left to right. Design three types: 
- Destroyers (fast, deploying bombs)
- Cruisers (slow, heavily protected)
- Aircraft Carriers (valuable, heavily guarded)

Enemies follow simple linear paths.

### Gameplay Objectives
Ensure players track and target enemy ships to launch torpedoes effectively. Better aim inflicts more damage, with perfect central hits causing destruction.

### Additional Notes
Exclude any tutorials or training systems. Focus on intuitive gameplay allowing players to interpret in-game situations based on the interface design.

original prompt

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 103.47 sec.

result tokens: 9,062

cost: $0.13867800