Naval Battle Game
details
summary
A first-person mobile submarine battle game with intuitive controls. Game language: Russian.
prompt
Create a first-person mobile submarine battle game, 'Naval Battle'. Game language is Russian. ### Controls and Interface Design a control system with virtual joysticks and on-screen buttons. Use the left joystick for submarine movement (left/right) and right screen swipes for aiming. Add an 'Aim' button on the right side that auto-targets when held. Include a torpedo panel at the bottom with buttons for movement, aiming, firing, and depth control. ### Submarine Mechanics Implement a movement system using the left joystick for direction control. Add a swipe-to-aim system for the camera activated by an 'Aim' button. Ensure auto-target locks aim on targets when held. ### Torpedo Features Allow players to launch torpedoes at enemy ships using a 'Fire' button on the left. Visualize the torpedo path via a drawn line from the screen center. Torpedoes reload after use. ### Enemy AI Construct AI-controlled enemy ships moving from left to right. Design three types: - Destroyers (fast, deploying bombs) - Cruisers (slow, heavily protected) - Aircraft Carriers (valuable, heavily guarded) Enemies follow simple linear paths. ### Gameplay Objectives Ensure players track and target enemy ships to launch torpedoes effectively. Better aim inflicts more damage, with perfect central hits causing destruction. ### Additional Notes Exclude any tutorials or training systems. Focus on intuitive gameplay allowing players to interpret in-game situations based on the interface design.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 103.47 sec.
result tokens: 9,062
cost: $0.13867800