Gioco Battaglia Navale
dettagli
riepilogo
Gioco mobile in prima persona di combattimenti sottomarini. Lingua del gioco: russo.
prompt
Crea un gioco mobile in prima persona di battaglie sottomarine intitolato 'Naval Battle'. La lingua del gioco è il russo. ### Controlli e Interfaccia Progetta un sistema di controllo con joystick virtuali e pulsanti sullo schermo. Usa il joystick sinistro per il movimento del sottomarino (sinistra/destra) e i gesti di scorrimento sul lato destro dello schermo per mirare. Aggiungi un pulsante 'Mira' sul lato destro che attiva il mirino automatico quando viene premuto a lungo. Includi un pannello di siluri in basso, con pulsanti per movimento, mira, fuoco e controllo della profondità. ### Meccaniche del Sottomarino Implementa un sistema di movimento utilizzando il joystick sinistro per il controllo della direzione. Aggiungi un sistema di scorrimento per la mira della telecamera, attivato da un pulsante 'Mira', che blocca automaticamente il bersaglio quando premuto a lungo. ### Caratteristiche dei Siluri Consenti ai giocatori di lanciare siluri contro le navi nemiche usando un pulsante 'Spara' situato a sinistra. Visualizza il percorso del siluro mediante una linea tracciata dal centro dello schermo. I siluri si ricaricano dopo l'uso. ### IA Nemica Costruisci navi nemiche controllate da IA che si muovono da sinistra a destra. Progetta tre tipologie: - Distruttori (veloci, che sganciano bombe) - Incrociatori (lenti, fortemente protetti) - Portaerei (preziosi, pesantemente sorvegliati) ### Obiettivi di Gioco Assicurati che i giocatori possano tracciare e mirare alle navi nemiche per lanciare i siluri in modo efficace. Una mira più precisa infligge maggior danno, con colpi centrali perfetti che portano alla distruzione totale. ### Note Aggiuntive Escludi qualsiasi sistema tutorial o di addestramento. Concentrati su un gameplay intuitivo che permetta ai giocatori di interpretare le situazioni di gioco basandosi su un design dell'interfaccia naturale.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 103.47 sec.
token di risultato: 9,062
costo: $0.13867800