海军潜艇战斗
详情
概要
一款第一人称移动潜艇战斗游戏,具有直观操作。游戏语言:俄语。
提示
创建一款第一人称移动潜艇战斗游戏,名为“Naval Battle”。游戏语言为俄语。 【控件与界面】 设计带有虚拟摇杆和屏幕按钮的控制系统。左侧摇杆用于潜艇左右移动,右侧滑动用于瞄准。右侧设有一个“瞄准”按钮,按住后会自动锁定目标。底部添加鱼雷面板,包含用于移动、瞄准、发射和控制深度的按钮。 【潜艇机制】 使用左侧摇杆实现方向控制。添加通过滑动来控制摄像头瞄准的系统,该系统由“瞄准”按钮激活,按住时自动锁定目标。 【鱼雷特性】 允许玩家通过左侧的“发射”按钮向敌舰发射鱼雷,并在屏幕中心绘制鱼雷飞行路径。鱼雷在使用后会重新加载。 【敌方AI】 构建由AI控制的敌舰,沿由左向右的直线路径移动,设计三种类型: - 驱逐舰(速度快,会投放炸弹) - 巡洋舰(移动缓慢,防护严密) - 航母(价值高,防守严密) 【游戏目标】 确保玩家追踪并瞄准敌舰,精准发射鱼雷。瞄准越精确,造成的伤害越大,中心命中可直接摧毁目标。 【附加说明】 不包含任何教程或训练系统,重点在于直观的界面设计让玩家根据游戏情况自发解读。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 103.47 sec.
结果令牌: 9,062
成本: $0.13867800