海军潜艇战斗

概要

一款第一人称移动潜艇战斗游戏,具有直观操作。游戏语言:俄语。

提示

创建一款第一人称移动潜艇战斗游戏,名为“Naval Battle”。游戏语言为俄语。

【控件与界面】
设计带有虚拟摇杆和屏幕按钮的控制系统。左侧摇杆用于潜艇左右移动,右侧滑动用于瞄准。右侧设有一个“瞄准”按钮,按住后会自动锁定目标。底部添加鱼雷面板,包含用于移动、瞄准、发射和控制深度的按钮。

【潜艇机制】
使用左侧摇杆实现方向控制。添加通过滑动来控制摄像头瞄准的系统,该系统由“瞄准”按钮激活,按住时自动锁定目标。

【鱼雷特性】
允许玩家通过左侧的“发射”按钮向敌舰发射鱼雷,并在屏幕中心绘制鱼雷飞行路径。鱼雷在使用后会重新加载。

【敌方AI】
构建由AI控制的敌舰,沿由左向右的直线路径移动,设计三种类型:
- 驱逐舰(速度快,会投放炸弹)
- 巡洋舰(移动缓慢,防护严密)
- 航母(价值高,防守严密)

【游戏目标】
确保玩家追踪并瞄准敌舰,精准发射鱼雷。瞄准越精确,造成的伤害越大,中心命中可直接摧毁目标。

【附加说明】
不包含任何教程或训练系统,重点在于直观的界面设计让玩家根据游戏情况自发解读。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 103.47 sec.

结果令牌: 9,062

成本: $0.13867800