Juego Batalla Naval
detalles
resumen
Juego móvil en primera persona de batallas submarinas. Idioma del juego: ruso.
indicador
Crea un juego móvil en primera persona de batallas submarinas titulado 'Naval Battle'. El idioma del juego es el ruso. ### Controles e Interfaz Diseña un sistema de control con joysticks virtuales y botones en pantalla. Utiliza el joystick izquierdo para mover el submarino (izquierda/derecha) y deslizamientos en la pantalla derecha para apuntar. Añade un botón de 'Apuntar' en el lado derecho que active el auto-enfoque al mantenerlo pulsado. Incluye un panel de torpedos en la parte inferior, con botones para movimiento, apuntar, disparar y control de profundidad. ### Mecánica del Submarino Implementa un sistema de movimiento usando el joystick izquierdo para controlar la dirección. Añade un sistema de deslizar para apuntar la cámara, activado por un botón de 'Apuntar', que al mantenerse, bloquea el objetivo automáticamente. ### Características del Torpedo Permite a los jugadores lanzar torpedos a barcos enemigos mediante un botón de 'Disparar' en el lado izquierdo. Visualiza la trayectoria del torpedo mediante una línea dibujada desde el centro de la pantalla. Los torpedos se recargan después de su uso. ### IA del Enemigo Construye barcos enemigos controlados por IA que se desplazan de izquierda a derecha. Diseña tres tipos: - Destructores (rápidos, que lanzan bombas) - Cruceros (lentos, fuertemente protegidos) - Portaaviones (valiosos, fuertemente custodiados) ### Objetivos del Juego Asegúrate de que los jugadores rastreen y apunten a los barcos enemigos para disparar torpedos de forma efectiva. Cuanto mejor sea la puntería, mayor será el daño, logrando la destrucción con impactos perfectamente centrales. ### Notas Adicionales Excluye cualquier sistema de tutoriales o entrenamiento. Enfócate en una jugabilidad intuitiva que permita a los jugadores interpretar la situación en el juego basándose en un diseño de interfaz natural.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 103.47 sec.
tokens de resultado: 9,062
costo: $0.13867800