Deniz Muharebe Oyunu
detaylar
özet
Rusça dilinde birinci şahıs mobil denizaltı savaş oyunu.
komut istemi
"Naval Battle" adında, birinci şahıs mobil denizaltı savaş oyunu oluşturun. Oyun dili Rusçadır. ### Kontroller ve Arayüz Sanal joystickler ve ekrandaki butonlarla kontrol sistemi tasarlayın. Sol joystick, denizaltının (sol/sağ) hareketi için, sağ ekrandaki kaydırmalar ise nişan alma için kullanılacaktır. Sağ tarafta 'Nişan Al' butonunu ekleyin; butona basılı tutulduğunda otomatik hedef kilitleme işlevi devreye girsin. Altta, hareket, nişan, ateş etme ve derinlik kontrolü için butonların bulunduğu bir torpido paneli yer alsın. ### Denizaltı Mekanikleri Sol joystick ile yön kontrolü sağlayan bir hareket sistemi uygulayın. 'Nişan Al' butonuyla aktive edilen, kaydırarak nişan alma özelliği ekleyin; butona basılı tutulduğunda otomatik hedef kilidi sağlansın. ### Torpido Özellikleri Oyuncuların sol taraftaki 'Ateş Et' butonuyla düşman gemilerine torpido fırlatabilmesini sağlayın. Ekran merkezinden torpido yolunu çizgi ile görselleştirin. Torpidolar kullanımdan sonra yeniden yüklenir. ### Düşman AI Sol taraftan sağa doğru hareket eden, yapay zeka kontrollü düşman gemileri oluşturun. Üç tip gemi tasarlayın: - Muhripler (hızlı, bomba atar) - Kruvazörler (yavaş, iyi korumalı) - Uçak gemileri (değerli, sıkı korumalı) ### Oyun Amaçları Oyuncuların düşman gemilerini takip edip nişan alarak torpido atmasını sağlayın. Nişan doğruluğu arttıkça verilen hasar da artar; merkezi mükemmel isabet hedefin imha edilmesine neden olur. ### Ek Notlar Herhangi bir eğitim veya öğretici sistemi hariç tutun. Oyuncuların arayüz tasarımı sayesinde oyun içi durumu sezgisel olarak kavrayabilmelerine odaklanın.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 103.47 sec.
sonuç belirteçleri: 9,062
maliyet: $0.13867800