Deniz Muharebe Oyunu

özet

Rusça dilinde birinci şahıs mobil denizaltı savaş oyunu.

komut istemi

"Naval Battle" adında, birinci şahıs mobil denizaltı savaş oyunu oluşturun. Oyun dili Rusçadır.

### Kontroller ve Arayüz
Sanal joystickler ve ekrandaki butonlarla kontrol sistemi tasarlayın. Sol joystick, denizaltının (sol/sağ) hareketi için, sağ ekrandaki kaydırmalar ise nişan alma için kullanılacaktır. Sağ tarafta 'Nişan Al' butonunu ekleyin; butona basılı tutulduğunda otomatik hedef kilitleme işlevi devreye girsin. Altta, hareket, nişan, ateş etme ve derinlik kontrolü için butonların bulunduğu bir torpido paneli yer alsın.

### Denizaltı Mekanikleri
Sol joystick ile yön kontrolü sağlayan bir hareket sistemi uygulayın. 'Nişan Al' butonuyla aktive edilen, kaydırarak nişan alma özelliği ekleyin; butona basılı tutulduğunda otomatik hedef kilidi sağlansın.

### Torpido Özellikleri
Oyuncuların sol taraftaki 'Ateş Et' butonuyla düşman gemilerine torpido fırlatabilmesini sağlayın. Ekran merkezinden torpido yolunu çizgi ile görselleştirin. Torpidolar kullanımdan sonra yeniden yüklenir.

### Düşman AI
Sol taraftan sağa doğru hareket eden, yapay zeka kontrollü düşman gemileri oluşturun. Üç tip gemi tasarlayın:
- Muhripler (hızlı, bomba atar)
- Kruvazörler (yavaş, iyi korumalı)
- Uçak gemileri (değerli, sıkı korumalı)

### Oyun Amaçları
Oyuncuların düşman gemilerini takip edip nişan alarak torpido atmasını sağlayın. Nişan doğruluğu arttıkça verilen hasar da artar; merkezi mükemmel isabet hedefin imha edilmesine neden olur.

### Ek Notlar
Herhangi bir eğitim veya öğretici sistemi hariç tutun. Oyuncuların arayüz tasarımı sayesinde oyun içi durumu sezgisel olarak kavrayabilmelerine odaklanın.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 103.47 sec.

sonuç belirteçleri: 9,062

maliyet: $0.13867800