Game Pertempuran Laut

ringkasan

Game mobile perspektif orang pertama tentang pertempuran kapal selam. Bahasa permainan: Rusia.

prompt

Buatlah game pertarungan kapal selam perspektif orang pertama untuk mobile dengan judul 'Naval Battle'. Bahasa permainan adalah bahasa Rusia.

### Kontrol dan Antarmuka
Rancang sistem kontrol dengan joystick virtual dan tombol di layar. Gunakan joystick kiri untuk menggerakkan kapal selam (kiri/kanan) dan usapan di sisi kanan layar untuk mengarahkan. Tambahkan tombol 'Bidik' di sisi kanan yang akan mengunci target secara otomatis saat ditekan lama. Sertakan panel torpedo di bagian bawah dengan tombol-tombol untuk pergerakan, mengarahkan, menembak, dan kontrol kedalaman.

### Mekanisme Kapal Selam
Implementasikan sistem pergerakan dengan joystick kiri untuk mengontrol arah. Tambahkan sistem usap untuk mengarahkan kamera yang diaktifkan oleh tombol 'Bidik', sehingga saat ditekan lama, target terkunci secara otomatis.

### Fitur Torpedo
Izinkan pemain meluncurkan torpedo ke kapal musuh dengan tombol 'Tembak' di sisi kiri. Visualisasikan jalur torpedo dengan garis yang digambar dari pusat layar. Torpedo akan terisi ulang setelah digunakan.

### AI Musuh
Bangun kapal musuh yang dikendalikan AI yang bergerak dari kiri ke kanan. Rancang tiga jenis:
- Kapal perusak (cepat, melepaskan bom)
- Kapal penjelajah (lambat, terlindungi dengan baik)
- Kapal induk (bernilai tinggi, dijaga ketat)

### Tujuan Permainan
Pastikan pemain dapat melacak dan mengarahkan sasaran ke kapal musuh untuk meluncurkan torpedo dengan efektif. Semakin tepat bidikan, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan, dengan kenaaan tepat di tengah yang bisa menghancurkan target.

### Catatan Tambahan
Kecualikan tutorial atau sistem pelatihan apa pun. Fokus pada gameplay yang intuitif yang memungkinkan pemain memahami situasi permainan berdasarkan desain antarmuka yang alami.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 103.47 sec.

token hasil: 9,062

biaya: $0.13867800