海戦潜水艦ゲーム
詳細
概要
ロシア語対応の一人称視点モバイル潜水艦戦闘ゲーム。
プロンプト
一人称視点のモバイル潜水艦戦闘ゲーム『Naval Battle』を作成してください。ゲームの言語はロシア語です。 【操作とインターフェイス】 バーチャルジョイスティックと画面上のボタンを備えた操作システムを設計してください。左側のジョイスティックで潜水艦の左右移動を行い、右側のスワイプで照準を合わせます。右側に『エイム』ボタンを配置し、押し続けると自動ターゲットロックが作動します。画面下部には、移動、照準、発射、深度制御のためのボタンがある魚雷パネルを設けてください。 【潜水艦の仕組み】 左側のジョイスティックで方向制御する移動システムを実装してください。また、『エイム』ボタンによって起動されるスワイプ照準システムを追加し、長押しで自動的に目標にロックする機能を備えます。 【魚雷の特徴】 左側の『発射』ボタンでプレイヤーが敵艦に魚雷を発射できるようにし、画面中央から魚雷の軌道を線で表示してください。使用後は魚雷が再装填されます。 【敵AI】 左から右へ移動するAI制御の敵艦を作成してください。以下の3種類をデザインします: - 駆逐艦(高速で爆弾を投下する) - 巡洋艦(低速で重装備) - 航空母艦(価値が高く、厳重に守られている) 【ゲームの目的】 プレイヤーが敵艦を追跡し、的確に狙いを定めて魚雷を発射できるようにしてください。狙いが正確であればあるほどダメージが大きく、中央命中で目標が破壊されます。 【追加の注意点】 チュートリアルやトレーニングシステムは含めず、直感的なインターフェース設計によりプレイヤーが自然にゲーム状況を把握できるようにすることに重点を置いてください。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 103.47 sec.
結果トークン: 9,062
コスト: $0.13867800