해전 잠수함 게임
세부 정보
요약
러시아어로 제공되는 1인칭 모바일 잠수함 전투 게임.
프롬프트
첫인칭 시점의 모바일 잠수함 전투 게임 'Naval Battle'을 만드세요. 게임 언어는 러시아어입니다. ### 조작 및 인터페이스 화면에 가상 조이스틱과 버튼이 있는 조작 시스템을 설계하세요. 왼쪽 조이스틱은 잠수함의 좌우 이동에, 오른쪽 화면 스와이프는 조준에 사용됩니다. 오른쪽에 '조준' 버튼을 추가하여 누르고 있으면 자동으로 목표를 고정합니다. 하단에는 이동, 조준, 발사, 수심 조절 버튼이 있는 어뢰 패널을 포함하세요. ### 잠수함 기동 왼쪽 조이스틱으로 방향을 제어하는 이동 시스템을 구현하세요. '조준' 버튼을 통해 활성화되는 스와이프 조준 시스템을 추가하여, 버튼을 누르고 있으면 목표를 자동으로 고정하도록 하세요. ### 어뢰 기능 왼쪽의 '발사' 버튼을 사용해 플레이어가 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있게 하세요. 화면 중앙에서 어뢰 경로를 선으로 시각화합니다. 어뢰는 사용 후 재장전됩니다. ### 적 AI 좌우로 이동하는 AI 제어 적 함선을 제작하세요. 다음 세 가지 유형을 디자인합니다: - 구축함 (빠르며 폭탄 투하 기능 포함) - 순양함 (느리고 방어력이 강함) - 항모 (가치가 높고 방어가 치밀함) ### 게임 목표 플레이어가 적 함선을 추적 및 조준해 어뢰를 효과적으로 발사할 수 있도록 하세요. 조준이 정확할수록 더 큰 피해를 입히며, 정중앙 명중 시 목표가 파괴됩니다. ### 추가 사항 튜토리얼이나 교육 시스템은 제외하고, 직관적인 인터페이스 디자인을 통해 플레이어가 게임 상황을 자연스럽게 파악할 수 있도록 하세요.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 103.47 sec.
결과 토큰: 9,062
비용: $0.13867800