Подводная битва
подробности
краткое описание
Мобильная игра от первого лица сражений подводных лодок. Язык игры: русский.
промпт
Создайте мобильную игру от первого лица сражений подводных лодок под названием «Naval Battle». Язык игры – русский. ### Элементы управления и интерфейс Разработайте систему управления с виртуальными джойстиками и кнопками на экране. Используйте левый джойстик для управления движением подводной лодки (влево/вправо) и свайпы по правой стороне экрана для прицеливания. Добавьте кнопку «Прицел», расположенную справа, которая включает автоматическую фиксацию цели при удержании. В нижней части экрана разместите панель с торпедами с кнопками для перемещения, прицеливания, стрельбы и контроля глубины. ### Механика подводной лодки Реализуйте систему движения с помощью левого джойстика для контроля направления. Добавьте систему свайпов для управления камерой, которая активируется кнопкой «Прицел» и при удержании автоматически фиксирует цель. ### Особенности торпед Позвольте игрокам запускать торпеды по вражеским кораблям с помощью кнопки «Стрельба» на левой стороне. Визуализируйте траекторию торпеды с помощью линии, проведённой от центра экрана. После использования торпеды перезаряжаются. ### AI врагов Создайте вражеские корабли, управляемые искусственным интеллектом, которые движутся слева направо. Разработайте три типа: - Эсминцы (быстрые, с возможностью сброса бомб) - Крейсеры (медленные, хорошо защищённые) - Авианосцы (ценные, с усиленной охраной) ### Цели игры Гарантируйте, что игроки могут отслеживать и прицеливаться в вражеские корабли для эффективного запуска торпед. Чем точнее прицел, тем больше урона наносится, а идеальное попадание в центр может привести к полному уничтожению цели. ### Дополнительные примечания Исключите любые обучающие или тренировочные режимы. Сосредоточьтесь на интуитивной игре, позволяющей игрокам самостоятельно интерпретировать ситуацию на основании дизайна интерфейса.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 103.47 sec.
токены результата: 9,062
стоимость: $0.13867800