Подводная битва

краткое описание

Мобильная игра от первого лица сражений подводных лодок. Язык игры: русский.

промпт

Создайте мобильную игру от первого лица сражений подводных лодок под названием «Naval Battle». Язык игры – русский.

### Элементы управления и интерфейс
Разработайте систему управления с виртуальными джойстиками и кнопками на экране. Используйте левый джойстик для управления движением подводной лодки (влево/вправо) и свайпы по правой стороне экрана для прицеливания. Добавьте кнопку «Прицел», расположенную справа, которая включает автоматическую фиксацию цели при удержании. В нижней части экрана разместите панель с торпедами с кнопками для перемещения, прицеливания, стрельбы и контроля глубины.

### Механика подводной лодки
Реализуйте систему движения с помощью левого джойстика для контроля направления. Добавьте систему свайпов для управления камерой, которая активируется кнопкой «Прицел» и при удержании автоматически фиксирует цель.

### Особенности торпед
Позвольте игрокам запускать торпеды по вражеским кораблям с помощью кнопки «Стрельба» на левой стороне. Визуализируйте траекторию торпеды с помощью линии, проведённой от центра экрана. После использования торпеды перезаряжаются.

### AI врагов
Создайте вражеские корабли, управляемые искусственным интеллектом, которые движутся слева направо. Разработайте три типа:
- Эсминцы (быстрые, с возможностью сброса бомб)
- Крейсеры (медленные, хорошо защищённые)
- Авианосцы (ценные, с усиленной охраной)

### Цели игры
Гарантируйте, что игроки могут отслеживать и прицеливаться в вражеские корабли для эффективного запуска торпед. Чем точнее прицел, тем больше урона наносится, а идеальное попадание в центр может привести к полному уничтожению цели.

### Дополнительные примечания
Исключите любые обучающие или тренировочные режимы. Сосредоточьтесь на интуитивной игре, позволяющей игрокам самостоятельно интерпретировать ситуацию на основании дизайна интерфейса.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 103.47 sec.

токены результата: 9,062

стоимость: $0.13867800