Jogo Batalha Naval

resumo

Jogo mobile em primeira pessoa de batalha submarina. Idioma do jogo: russo.

prompt

Crie um jogo mobile em primeira pessoa de batalha de submarinos, intitulado 'Naval Battle'. O idioma do jogo é russo.

### Controles e Interface
Desenhe um sistema de controle com joystick virtual e botões na tela. Use o joystick esquerdo para o movimento do submarino (esquerda/direita) e deslizamentos na tela direita para mirar. Adicione um botão de 'Mira' no lado direito, que ativa a mira automática ao ser segurado. Inclua um painel de torpedos na parte inferior, com botões para movimento, mira, disparo e controle de profundidade.

### Mecânica do Submarino
Implemente um sistema de movimento usando o joystick esquerdo para controle direcional. Adicione um sistema de deslizar para mirar com a câmera, ativado por um botão de 'Mira'. Garanta que a mira automática bloqueie alvos ao ser mantida pressionada.

### Recursos do Torpedo
Permita que os jogadores lancem torpedos contra navios inimigos usando um botão 'Disparar' à esquerda. Visualize a trajetória do torpedo com uma linha desenhada a partir do centro da tela. Os torpedos recarregam após o uso.

### IA do Inimigo
Construa navios inimigos controlados por IA que se movimentam da esquerda para a direita. Projete três tipos:
- Destróieres (rápidos, que lançam bombas)
- Cruzadores (lentos, com alta proteção)
- Porta-aviões (valiosos, fortemente protegidos)

### Objetivos do Jogo
Garanta que os jogadores rastreiem e direcionem seus alvos para lançar torpedos com eficácia. Quanto mais precisa a mira, mais dano é causado, resultando na destruição com acertos centrais perfeitos.

### Notas Adicionais
Exclua quaisquer tutoriais ou sistemas de treinamento. Foque em uma jogabilidade intuitiva que permita aos jogadores interpretar as situações do jogo com base em um design de interface natural.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 103.47 sec.

tokens de resultado: 9,062

custo: $0.13867800