Seekrieg Spiel

Zusammenfassung

Ein Ich-Perspektive-Mobilspiel über U-Boot-Kämpfe. Spielsprache: Russisch.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein mobiles Spiel aus der Ich-Perspektive, das U-Boot-Kämpfe darstellt, mit dem Titel 'Naval Battle'. Die Sprache des Spiels ist Russisch.

### Steuerung und Interface
Entwerfe ein Steuerungssystem mit virtuellen Joysticks und On-Screen-Tasten. Verwende den linken Joystick für die Bewegung des U-Boots (links/rechts) und Wischgesten auf dem rechten Bildschirmbereich zum Zielen. Füge einen 'Zielen'-Button auf der rechten Seite hinzu, der beim Halten den automatischen Zielmodus aktiviert. Integriere ein Torpedenpanel unten mit Tasten für Bewegung, Zielen, Feuern und Tiefensteuerung.

### U-Boot-Mechanik
Implementiere ein Bewegungssystem, das den linken Joystick zur Richtungssteuerung nutzt. Füge ein Wisch-System für das Kamera-Zielen hinzu, aktiviert durch einen 'Zielen'-Button, der beim Halten das Ziel automatisch fixiert.

### Torpeden-Funktionen
Ermögliche den Spielern, Torpedos auf feindliche Schiffe mit einer 'Feuer'-Taste links abzufeuern. Visualisiere den Torpedopfad durch eine gezeichnete Linie vom Bildschirmzentrum. Nach dem Einsatz laden sich die Torpedos wieder auf.

### Gegner-KI
Erstelle feindliche Schiffe, die von der KI gesteuert werden und sich von links nach rechts bewegen. Entwickle drei Typen:
- Zerstörer (schnell, werfen Bomben)
- Kreuzer (langsam, stark geschützt)
- Flugzeugträger (wertvoll, gut bewacht)

### Spielziele
Sorge dafür, dass Spieler feindliche Schiffe verfolgen und anvisieren, um Torpedos effektiv abzufeuern. Eine präzisere Zielerfassung verursacht mehr Schaden, wobei ein perfekter zentraler Treffer zur vollständigen Zerstörung führt.

### Zusätzliche Hinweise
Schließe Tutorials oder Trainingssysteme aus. Konzentriere dich auf ein intuitives Gameplay, das es den Spielern ermöglicht, Spielsituationen anhand eines natürlichen Interface-Designs zu interpretieren.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 103.47 sec.

Ergebnis-Token: 9,062

Kosten: $0.13867800