Seekrieg Spiel
Details
Zusammenfassung
Ein Ich-Perspektive-Mobilspiel über U-Boot-Kämpfe. Spielsprache: Russisch.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein mobiles Spiel aus der Ich-Perspektive, das U-Boot-Kämpfe darstellt, mit dem Titel 'Naval Battle'. Die Sprache des Spiels ist Russisch. ### Steuerung und Interface Entwerfe ein Steuerungssystem mit virtuellen Joysticks und On-Screen-Tasten. Verwende den linken Joystick für die Bewegung des U-Boots (links/rechts) und Wischgesten auf dem rechten Bildschirmbereich zum Zielen. Füge einen 'Zielen'-Button auf der rechten Seite hinzu, der beim Halten den automatischen Zielmodus aktiviert. Integriere ein Torpedenpanel unten mit Tasten für Bewegung, Zielen, Feuern und Tiefensteuerung. ### U-Boot-Mechanik Implementiere ein Bewegungssystem, das den linken Joystick zur Richtungssteuerung nutzt. Füge ein Wisch-System für das Kamera-Zielen hinzu, aktiviert durch einen 'Zielen'-Button, der beim Halten das Ziel automatisch fixiert. ### Torpeden-Funktionen Ermögliche den Spielern, Torpedos auf feindliche Schiffe mit einer 'Feuer'-Taste links abzufeuern. Visualisiere den Torpedopfad durch eine gezeichnete Linie vom Bildschirmzentrum. Nach dem Einsatz laden sich die Torpedos wieder auf. ### Gegner-KI Erstelle feindliche Schiffe, die von der KI gesteuert werden und sich von links nach rechts bewegen. Entwickle drei Typen: - Zerstörer (schnell, werfen Bomben) - Kreuzer (langsam, stark geschützt) - Flugzeugträger (wertvoll, gut bewacht) ### Spielziele Sorge dafür, dass Spieler feindliche Schiffe verfolgen und anvisieren, um Torpedos effektiv abzufeuern. Eine präzisere Zielerfassung verursacht mehr Schaden, wobei ein perfekter zentraler Treffer zur vollständigen Zerstörung führt. ### Zusätzliche Hinweise Schließe Tutorials oder Trainingssysteme aus. Konzentriere dich auf ein intuitives Gameplay, das es den Spielern ermöglicht, Spielsituationen anhand eines natürlichen Interface-Designs zu interpretieren.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 103.47 sec.
Ergebnis-Token: 9,062
Kosten: $0.13867800