لعبة بلياردو 2D

ملخص

لعبة بلياردو ثنائية الأبعاد بفيزياء مبسطة وتصميم بسيط.

سؤال

تتميز هذه اللعبة البلياردو ثنائية الأبعاد بوجود طاولة مستطيلة ذات حدود محددة، وجيوب (ستة إجمالاً، كل منها بعرض ضعف عرض الكرة)، ونسيج واضح للطاولة. تشمل اللعبة كرة كيوت بيضاء وخمسة عشر كرة ملونة (مرقمة من 1 إلى 15)، كل منها بلون فريد. يهدف اللاعبون ويطلقون الضربة عن طريق الضغط على الزر الأيسر للفأرة لضبط الاتجاه والقوة—يُعرض ذلك بدليل اتجاهي—ثم الإفراج لتنفيذ الضربة. الفيزياء مبسطة لكنها تتضمن الاحتكاك، والاصطدامات المرنة بين الكرات، والارتداد عن حواف الطاولة. يتم احتساب النقاط عند دخول الكرات إلى الجيوب. تعرض واجهة المستخدم الدرجات، وعدد الكرات المتبقية، ومعلومات اللاعب في وضع اللاعب الفردي بشكل دائم، إلى جانب قائمة إيقاف مؤقت توفر إعدادات وخيارات خروج. النمط البصري بسيط مع تصميم مسطح ورسوم متحركة سلسة، بما في ذلك تلميحات تظهر عند مرور المؤشر على الكرات.

السؤال الأصلي


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  - Показывать линию направления удара.  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  
  - Шары замедляются из-за трения о стол.  
  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  
  - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба?
A: одиночный

Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель?
A: упрощенная модель

Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели?
A: постоянно

ملخص تكلفة التوليد

اسم النموذج: o3-mini-medium

وقت الاستجابة: 37.37 sec.

رموز النتيجة: 6,144

التكلفة: $0.02765070