Jeu de billard 2D

résumé

Un jeu de billard 2D au design épuré et à la physique simple.

invite

Ce jeu de billard 2D présente une table rectangulaire avec des bords nets, six poches (chacune de largeur double de la bille) et des textures claires. Le jeu comprend une bille blanche et quinze billes colorées (numérotées de 1 à 15), chacune avec une couleur unique. Les joueurs visent et tirent en maintenant le bouton gauche de la souris pour ajuster la direction et la puissance—indiquées par un guide directionnel—puis en le relâchant pour exécuter le coup. La physique est simplifiée mais intègre la friction, les collisions élastiques entre les billes et les rebonds sur les bords de la table. Le score est comptabilisé lorsque les billes sont empochées. L'interface utilisateur affiche en permanence le score, le nombre de billes restantes et les informations du joueur en mode solo, ainsi qu’un menu de pause offrant paramètres et options de sortie. Le style visuel est minimaliste, avec un design plat et des animations fluides, incluant des infobulles au survol des billes.

invite originale


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  - Показывать линию направления удара.  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  
  - Шары замедляются из-за трения о стол.  
  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  
  - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба?
A: одиночный

Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель?
A: упрощенная модель

Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели?
A: постоянно

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-medium

temps de réponse: 37.37 sec.

jetons de résultat: 6,144

coût: $0.02765070