2Dビリヤードゲーム
詳細
概要
シンプルな物理とミニマルデザインの2Dビリヤードゲーム。
プロンプト
この2Dビリヤードゲームは、明確な境界を持つ長方形のテーブル、各ボール幅の2倍の6つのポケット、そして鮮明なテーブルテクスチャを特徴としています。ゲームには、白いキューボールと、1から15まで番号が付けられた15個のカラーボールが含まれており、それぞれに独自の色があります。プレイヤーは、左クリックを押し続けることで方向とパワーを調整(方向ガイドで表示)し、ボタンを離してショットを実行します。物理演算は簡略化されていますが、摩擦、ボール同士の弾性衝突、テーブル端での反発が組み込まれています。ボールがポケットに入ると得点が加算されます。ユーザーインターフェースは、シングルプレイヤーモードでスコア、残りのボール、プレイヤー情報を常に表示し、設定や終了オプションを提供するポーズメニューもあります。ビジュアルスタイルはミニマルでフラットなデザイン、スムーズなアニメーション、ボールにカーソルを合わせると表示されるツールチップを含みます。
元のプロンプト
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
生成コストの概要
モデル名: o3-mini-medium
応答時間: 37.37 sec.
結果トークン: 6,144
コスト: $0.02765070