Gioco di billardo 2D
dettagli
riepilogo
Un gioco di billardo 2D minimalista con fisica semplificata.
prompt
Questo gioco di billardo 2D presenta un tavolo rettangolare con bordi distinti, sei buche (ciascuna larga il doppio della larghezza della palla) e texture chiare del tavolo. Il gioco include una pallina bianca da stecca e quindici palle colorate (numerate da 1 a 15), ciascuna con colori unici. I giocatori mirano e sparano tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse per regolare direzione e potenza—visualizzati tramite una guida direzionale—e rilasciando per eseguire il colpo. La fisica è semplificata ma incorpora attrito, collisioni elastiche tra le palle e rimbalzi dai bordi del tavolo. I punti vengono segnati quando le palle vengono imbucate. L'interfaccia mostra permanentemente il punteggio, le palle rimanenti e le informazioni del giocatore in modalità single player, insieme a un menu di pausa che offre impostazioni e opzioni di uscita. Lo stile visivo è minimalista con design piatto e animazioni fluide, compresi suggerimenti al passaggio del mouse sulle palle.
prompt originale
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-medium
tempo di risposta: 37.37 sec.
token di risultato: 6,144
costo: $0.02765070