2D Billard Spiel
Details
Zusammenfassung
Ein minimalistisches 2D Billardspiel mit vereinfachter Physik.
Tags
Eingabeaufforderung
Dieses 2D Billardspiel zeigt einen rechteckigen Tisch mit klar abgegrenzten Rändern, sechs Taschen (jede doppelt so breit wie die Kugel) und deutlichen Tischtexturen. Das Spiel beinhaltet einen weißen Spielball und fünfzehn farbige Bälle (nummeriert von 1 bis 15), jeder mit einer einzigartigen Farbe. Die Spieler zielen und schießen, indem sie die linke Maustaste gedrückt halten, um Richtung und Kraft anzupassen—angezeigt durch einen Richtungszeiger—und loslassen, um den Stoß auszuführen. Die Physik ist vereinfacht, beinhaltet aber Reibung, elastische Kollisionen zwischen den Bällen und Abpraller an den Tischrändern. Punkte werden vergeben, wenn Bälle in die Taschen fallen. Die Benutzeroberfläche zeigt dauerhaft den Spielstand, die verbleibenden Bälle und Spielerinformationen im Einzelspielermodus, sowie ein Pausenmenü mit Einstellungen und Ausstiegsoptionen. Der visuelle Stil ist minimalistisch mit flachem Design und sanften Animationen, inklusive Tooltips beim Überfahren der Bälle.
ursprüngliche Eingabe
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-medium
Antwortzeit: 37.37 sec.
Ergebnis-Token: 6,144
Kosten: $0.02765070