2D Игра в бильярд
подробности
краткое описание
Минималистичная 2D игра в бильярд с упрощенной физикой.
теги
промпт
Эта 2D игра в бильярд представлена прямоугольным столом с отчетливыми границами, шестью лузами (каждая вдвое шире мяча) и четкими текстурами стола. В игре используется один белый биток и пятнадцать цветных шаров (с номерами от 1 до 15), каждый со своим уникальным цветом. Игроки целятся и бьют, удерживая левую кнопку мыши для настройки направления и силы удара — указатель направления отображается — и отпуская кнопку для совершения удара. Физика упрощена, но включает трение, упругие столкновения между шарами и отскоки от краев стола. Очки начисляются, когда шары попадают в лузы. Пользовательский интерфейс постоянно отображает счет, оставшиеся шары и информацию об игроке в однопользовательском режиме, а также паузное меню с настройками и опцией выхода. Визуальный стиль минималистичен с плоским дизайном и плавной анимацией, включая подсказки при наведении на шары.
оригинальный промпт
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
стоимость генерации
название модели: o3-mini-medium
время ответа: 37.37 sec.
токены результата: 6,144
стоимость: $0.02765070