Jogo de sinuca 2D

resumo

Um jogo de bilhar 2D com design minimalista e física simplificada.

prompt

Este jogo de sinuca 2D apresenta uma mesa retangular com limites definidos, seis caçapas (cada uma com o dobro da largura da bola) e texturas claras na mesa. O jogo inclui uma bola branca de tacada e quinze bolas coloridas (numeradas de 1 a 15), cada uma com uma cor única. Os jogadores miram e atiram mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse para ajustar a direção e a força—exibidos por uma guia direcional—e soltando para executar a tacada. A física é simplificada, mas incorpora atrito, colisões elásticas entre as bolas e rebotes nas bordas da mesa. A pontuação ocorre quando as bolas são encaçapadas. A interface exibe permanentemente a pontuação, as bolas restantes e informações do jogador no modo para um jogador, juntamente com um menu de pausa que oferece configurações e opções de saída. O estilo visual é minimalista, com design plano e animações suaves, incluindo dicas quando o cursor passa sobre as bolas.

prompt original


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  - Показывать линию направления удара.  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  
  - Шары замедляются из-за трения о стол.  
  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  
  - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба?
A: одиночный

Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель?
A: упрощенная модель

Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели?
A: постоянно

resumo de custos de geração

nome do modelo: o3-mini-medium

tempo de resposta: 37.37 sec.

tokens de resultado: 6,144

custo: $0.02765070