Jogo de sinuca 2D
detalhes
resumo
Um jogo de bilhar 2D com design minimalista e física simplificada.
tags
prompt
Este jogo de sinuca 2D apresenta uma mesa retangular com limites definidos, seis caçapas (cada uma com o dobro da largura da bola) e texturas claras na mesa. O jogo inclui uma bola branca de tacada e quinze bolas coloridas (numeradas de 1 a 15), cada uma com uma cor única. Os jogadores miram e atiram mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse para ajustar a direção e a força—exibidos por uma guia direcional—e soltando para executar a tacada. A física é simplificada, mas incorpora atrito, colisões elásticas entre as bolas e rebotes nas bordas da mesa. A pontuação ocorre quando as bolas são encaçapadas. A interface exibe permanentemente a pontuação, as bolas restantes e informações do jogador no modo para um jogador, juntamente com um menu de pausa que oferece configurações e opções de saída. O estilo visual é minimalista, com design plano e animações suaves, incluindo dicas quando o cursor passa sobre as bolas.
prompt original
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-medium
tempo de resposta: 37.37 sec.
tokens de resultado: 6,144
custo: $0.02765070