Juego de billar 2D
detalles
resumen
Un juego de billar 2D de física y diseño minimalista.
etiquetas
indicador
Este juego de billar 2D presenta una mesa rectangular con bordes definidos, seis troneras (cada una del doble del ancho de la bola) y texturas claras en la mesa. El juego incluye una bola blanca y quince bolas de colores (numeradas del 1 al 15), cada una con un color único. Los jugadores apuntan y disparan manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón para ajustar dirección y potencia—mostrados mediante una guía direccional—y soltando para ejecutar el tiro. La física es simplificada pero incorpora fricción, colisiones elásticas entre bolas y rebotes en los bordes de la mesa. Se marca al embocar bolas. La interfaz muestra permanentemente la puntuación, las bolas restantes y la información del jugador en modo un solo jugador, junto con un menú de pausa que ofrece opciones de configuración y salida. El estilo visual es minimalista, con diseño plano y animaciones suaves, incluyendo tooltips al pasar el ratón sobre las bolas.
indicador original
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Показывать линию направления удара. - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - Шары замедляются из-за трения о стол. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар. - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба? A: одиночный Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель? A: упрощенная модель Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели? A: постоянно
resumen de costo de generación
nombre del modelo: o3-mini-medium
tiempo de respuesta: 37.37 sec.
tokens de resultado: 6,144
costo: $0.02765070