Juego de billar 2D

resumen

Un juego de billar 2D de física y diseño minimalista.

indicador

Este juego de billar 2D presenta una mesa rectangular con bordes definidos, seis troneras (cada una del doble del ancho de la bola) y texturas claras en la mesa. El juego incluye una bola blanca y quince bolas de colores (numeradas del 1 al 15), cada una con un color único. Los jugadores apuntan y disparan manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón para ajustar dirección y potencia—mostrados mediante una guía direccional—y soltando para ejecutar el tiro. La física es simplificada pero incorpora fricción, colisiones elásticas entre bolas y rebotes en los bordes de la mesa. Se marca al embocar bolas. La interfaz muestra permanentemente la puntuación, las bolas restantes y la información del jugador en modo un solo jugador, junto con un menú de pausa que ofrece opciones de configuración y salida. El estilo visual es minimalista, con diseño plano y animaciones suaves, incluyendo tooltips al pasar el ratón sobre las bolas.

indicador original


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  - Показывать линию направления удара.  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  
  - Шары замедляются из-за трения о стол.  
  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  
  - Анимация движения шаров, всплывающие подсказки при наведении на шар.  
- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим игры вы хотите реализовать: одиночный, мультиплеер или оба?
A: одиночный

Q: Насколько детально должна быть реализована физика столкновений и трения: с упором на реализм или можно использовать упрощённую модель?
A: упрощенная модель

Q: Как вы хотите, чтобы отображались элементы интерфейса (счет, оставшиеся шары, текущий игрок, меню паузы): постоянно на экране или через всплывающие/динамические панели?
A: постоянно

resumen de costo de generación

nombre del modelo: o3-mini-medium

tiempo de respuesta: 37.37 sec.

tokens de resultado: 6,144

costo: $0.02765070