Lächerliches Pandämonium
Details
Zusammenfassung
Ein chaotisches Spiel mit bizarrer Physik, absurden Zielen, grotesken Figuren und frustrierender Steuerung.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Spiel, das per Touchscreen oder Maus gesteuert wird und 'Lächerliches Pandämonium' heißt. Das Spiel soll mit bizarrer Physik, unsinnigen Spielzielen, grotesken Charakteren, augenreizenden visuellen Effekten, unbeholfenen und frustrierenden Steuerungen sowie endlosen, sinnlosen Levels aufwarten. Spieldesign: Implementiere Tippen, Ziehen und Klicken, um mit zufälligen Objekten auf dem Bildschirm zu interagieren. Jeder Eingabebefehl löst chaotische Reaktionen aus, wie Farbüberschäumungen, wild kreisende Figuren oder zufällige Teleportationen. Nutze eine seltsame Physik, bei der sich die Schwerkraft ständig ändert und Bewegungen unvorhersehbar macht. Spielziele: Gestalte Levels mit bedeutungslosen Aufgaben, beispielsweise das Sammeln einer unendlichen Anzahl zufällig generierter, nutzloser Gegenstände. Jeder Level soll endlos erscheinen, mit unerwarteten Übergängen basierend auf zufälligen Kriterien wie Zeit oder chaotischem Grad. Visuelles Design: Verwende knallige, kollidierende Farben und groteske Darstellungen, um ein visuell überforderndes Erlebnis zu schaffen. Die Charaktere sollen absurd wirken und der normalen Anatomie trotzen. Steuerungsmechanik: Implementiere absichtlich unbeholfene Steuerungen mit verzögerten Reaktionen und rückwärts gerichteten Bewegungen, um Frustration zu verstärken. Leveldesign: Die Übergänge zwischen den Levels folgen keinem erkennbaren Muster. Jeder Level soll sich im Chaos unterscheiden und mit fortschreitendem Spielverlauf zunehmend unsinnige Elemente einführen. Setze den Fokus auf Absurdität statt logischer Progression, sodass die Spieler ständig unterhalten und irritiert werden.
ursprüngliche Eingabe
Design the most ridiculously absurd, chaotic game imaginable for touchscreen or mouse control, featuring bizarre physics, nonsensical gameplay objectives, grotesque characters, eye-hurting visuals, intentionally awkward and frustrating controls, and endless, pointless levels - making it unquestionably the dumbest, craziest game of the century. Q: How would you like the player to interact with the game (e.g., tapping, dragging, clicking) and what actions should trigger which absurd outcomes? A: tapping, dragging, clicking, making sound Q: Could you provide more details on the nonsensical objectives and the progression of endless, pointless levels (for instance, is there a scoring system or unexpected level transitions)? A: nah, you decide
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 123.98 sec.
Ergebnis-Token: 10,146
Kosten: $0.15465300